FS25 Tygodniowy harmonogram fabryczny V2.5.0.0




FS25 Tygodniowy harmonogram fabryczny V2.5.0.0
Kontroluje łańcuchy produkcyjne w zależności od dni tygodnia i pór dnia. Fabryki mogą być otwierane i zamykane automatycznie, bez konieczności zmiany plików produkcyjnych.
Mod obsługuje dwa tryby czasu:
Czas gry: Użyj normalnego czasu gry. Przewijanie do przodu działa jak zwykle.
Czas rzeczywisty: Wykorzystuje aktualny czas komputera i dzień tygodnia. Przewijanie gry do przodu nie ma wpływu na czas produkcji.
Tryb czasu można zmienić w pliku XML modSettings.
<harmonogram tygodnia fabrycznego>
<timeSystem mode="game" />
</factoryWeekSchedule>
Lub
<harmonogram tygodnia fabrycznego>
<timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>
Wersja 2.5.0.0
Duża aktualizacja produkcyjna FarmOS
Plan fabryki został w pełni rozszerzony o centrum produkcyjne FarmOS
Dotychczasowe godziny otwarcia pozostaną bez zmian.
Przegląd produkcji pokazuje teraz tylko produkcję bieżącego gospodarstwa.
Poprawiono nieprawidłowe sumy wynikające z produkcji map zewnętrznych
Dodano bezpośrednie wyświetlanie danych wejściowych i wyjściowych dla każdej produkcji.
Aktualny stan zapasów wyświetlany jest w litrach i procentach.
Rozszerzono obsługę pamięci masowej LS25 ProductionPoint i różnych struktur produkcji modów.
Linie produkcyjne są indywidualnie identyfikowane i wyświetlane.
Szczegółowy widok rozszerzony dla każdej fabryki
Wyświetlanie:
Status produkcji
Godziny otwarcia
Surowce wejściowe
Produkty wyjściowe
Poziomy magazynowania
Linie produkcyjne
personel
Efektywność
Koszty osobowe
wydarzenia i zaburzenia
Nowa logika statusu
Kolor czerwony stosuje się wyłącznie w przypadkach rzeczywistych, ostrych problemów.
Brakujące materiały są zgłaszane tylko wtedy, gdy produkcja jest faktycznie planowana.
Produkcje odbywające się poza godzinami otwarcia nie generują już fałszywych ostrzeżeń dotyczących materiałów.
Święta firmowe nie generują już fałszywych komunikatów o błędach
Nieaktywne linie produkcyjne są wyświetlane neutralnie.
Puste wyjścia po wyłączeniu produkcji nie są już automatycznie uznawane za problem.
Pełne magazyny mogą nadal służyć jako przydatny wskaźnik realizacji wysyłek.
Problemy materiałowe, niedobór surowców i nieczynne zakłady produkcyjne oceniane są oddzielnie.
Nowy system kadrowy
Personel nie jest już tworzony na podstawie stałej stawki za każdą produkcję.
Systemy automatyczne i pasywne są teraz wykrywane oddzielnie.
Przykładowo poniższe systemy mogą być obsługiwane automatycznie, bez udziału personelu:
Doły na obornik
kompostownik
inkubatory
Składowanie
Silos
Czołgi
Systemy pompowe
Systemy energetyczne
Konserwowane są systemy zautomatyzowane:
brak sztucznej liczby pracowników
brak kosztów osobowych
brak ostrzeżenia o niedoborach kadrowych
Brak powiadomień o zwolnieniach lekarskich i urlopach
Prawdziwe zakłady przetwórcze zachowują dotychczasowe systemy kadrowe, np.:
Mleczarnie
Produkcja masła
Młyny
Piekarnie
Rzeźnie
Tartaki
Widok szczegółowy pokazuje teraz „Tryb pracy i linie produkcyjne” dla systemów zautomatyzowanych
Wskaźnik statusu identyfikuje takie obiekty jako „Elektrociepłownie zautomatyzowane”.
Integracja z FarmOS
Interfejs FarmOS dla danych produkcyjnych znacznie rozszerzony
Szybki przegląd uzupełniony o liczbę wejść/wyjść
Status produkcji i tryb pracy są przesyłane bezpośrednio do FarmOS
Stworzono nową bazę dla inteligentnych rekomendacji FarmOS
Odniesienia do:
brakujące surowce
ograniczone dane wejściowe
pełne obozy startowe
Niedobór personelu
Zakłócenia
pożary
Niestandardowe wyświetlacze HUD FactoryWeekSchedule są domyślnie wyłączone podczas korzystania z FarmOS.
Usunięto stare kolizje tłumaczeń FarmOS/FWS
Utrzymywanie integracji dla trybu dla jednego gracza, trybu wieloosobowego i serwerów dedykowanych
Ulepszenia techniczne
Bardziej niezawodne wykrywanie wejścia/wyjścia dla różnych produkcji LS25 i modów
Rozszerzone wsparcie dla produkcji.wejścia i produkcji.wyjścia
Dodano obsługę typów wypełniania wejścia/wyjścia ProductionPoint
Pojemność magazynów i aktualny poziom napełnienia odczytywane są bezpośrednio z produkcji.
Naprawiono błąd w rozpoznawaniu niektórych struktur przepisów
Klasyfikacja produkcji rozszerzona dla różnych map i produkcji modów
Istniejące ustawienia zapisanej gry i godziny otwarcia pozostają kompatybilne
Wersja 2.5.0.0 stanowi zatem znaczącą aktualizację prostego tygodniowego harmonogramu otwarcia i kompleksowego systemu zarządzania produkcją w ramach FarmOS.
Wymagane mody:
FarmOS
Akita83, FrankGTB
