FS25 Tekstura terenu i selektor obiektów w wersji 2.1.0.0







FS25 Tekstura terenu i selektor obiektów w wersji 2.1.0.0
Narzędzie do wybierania tekstur terenu i obiektów dodaje do menu konstrukcji funkcję pipety dla tekstur podłoża, liści, krzewów, drzew i obsługiwanych obiektów, które można umieścić.
Umożliwia wybieranie wcześniej użytych tekstur farby, widocznej roślinności, takiej jak trawa, kwiaty i krzewy, drzew, które można umieścić, oraz obiektów pomocniczych bezpośrednio z mapy i ponowne ich wyszukiwanie w menu budowy. W obszarach mieszanych można wyświetlić kilka pasujących wyników.
Sposób użycia:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu konstrukcyjnym.
2. Naciśnij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij teksturę podłoża, liście, krzew, drzewo lub podparty obiekt.
4. Potwierdź pożądany wynik w menu konstrukcji.
5. Maluj i buduj jak zwykle.
W razie potrzeby pipetę można w każdej chwili ponownie aktywować. Aktywny pędzelek jest resetowany przed pobraniem.
Mod bierze pod uwagę dostępne tekstury podłoża i odpowiednią roślinność na bieżącej mapie. Roślinność na mapie jest wykrywana bez konieczności wczytywania dodatkowych wpisów do standardowego menu budowy, jeśli nie są zaznaczone.
Szukaj:
Karta „Szukaj” (tuż obok „Pipety”) umożliwia przeszukiwanie całego menu konstrukcyjnego według słów kluczowych. Można wprowadzać wiele słów w dowolnej kolejności; wyniki są sortowane według trafności. W przypadku ogólnych haseł wyszukiwarka rozpoznaje powiązane grupy obiektów – obecnie drzewa i hodowla jako pierwsze przykłady – nawet jeśli termin ten nie występuje dosłownie w nazwie. Z czasem funkcja ta zostanie rozszerzona na kolejne obszary.
Wersja 2.1.0.0
– Nowa zakładka Szukaj w menu konstrukcji: przeszukuje wszystkie kategorie według słów kluczowych, niezależnie od kolejności, sortując według trafności.
– Pierwsze powiązane grupy obiektów rozpoznane w celu przeszukiwania: drzewa i hodowla są znajdowane nawet bez dosłownego dopasowania nazw.
– Elementy StoreItems z nowych szablonów prefabrykowanych/map są teraz niezawodnie znajdowane, nawet gdy ścieżki różnią się wielkością liter.
– Drzewa, które nie pasują do wpisu w menu konstrukcji, nie są już wyświetlane jako uszkodzone kafelki, a jedynie jako komunikat o stanie.
Podziękowania dla PeterPwn247 za „All Decorative Foliage” i dla modelleicher (agencja rolnicza) za „All The Ground Textures Ingame”. Oba mody pomogły mi zrozumieć, jak zawartość mapy może być dostępna w menu budowy.
Autor:Nalathan
