FS25 System rur szlamowych V1.0.0.9






FS25 System rur szlamowych V1.0.0.9
Realistyczny system rur do transportu gnojowicy w Farming Simulator 2025.
Zastępuje tradycyjną mechanikę „wjedź na spust i napełnij” namacalnym systemem, w którym fizycznie podłączasz ramiona napełniające cysterny lub łańcuchy rur, uruchamiasz pompę napędzaną przez WOM, wytwarzasz ciśnienie, kontrolujesz kierunek przepływu i obserwujesz, jak szlam przemieszcza się przez prawdziwą instalację wodno-kanalizacyjną — szlam, który faktycznie gęstnieje, tworzy skorupę i blokuje się, jeśli go zaniedbasz.
Co to robi
Hydraulika i transfer
Ramiona napełniające wysuwane z cysterny za pomocą joysticka należy kierować do otwartych zbiorników na gnojowicę lub portów gumowych na budynkach i innych pojazdach.
Łańcuchy rurowe — rury składające się z wielu segmentów, układane poprzez przechodzenie od jednego złącza do drugiego, blokowane na miejscu, gdy oba końce nachodzą na odpowiednie złącza.
Rury bezpośrednie — pojedyncza rura łącząca dwa pobliskie złącza, umożliwiająca szybki przesył paliwa między cysterną a budynkiem.
Pompa przewodowa (pompa szlamowa z WOM) — pasywna przyczepa z pompą, przez którą można przetransportować dwa łańcuchy rurowe.
Animowane złącza i zawory — uchwyty zaciskowe zamykają się przy łączeniu, koła zaworów obracają się przy otwieraniu.
Kolorowe rury — wybierz z palety na segment rury, zapisanej przy każdym zapisie.
Obsługa wielu typów napełniania — współpracuje z LIQUIDMANURE i DIGESTATE; transfery automatycznie wybierają typ napełniania, który jest faktycznie obecny.
Pompy i ciśnienie
Typy pomp — próżniowa (model z magazynowanym ciśnieniem ±bar i manometrem), pompa wysokoobjętościowa HVP, stacja pomp przewodowych i otwarte zbiorniki pasywne (np. zbiorniki pielęgniarskie).
Model ciśnieniowy — zbiorniki próżniowe gromadzą, trzymają, zwężają i oczyszczają zgromadzony ładunek, który napędza napełnianie i rozładowywanie; zachowanie rozprzestrzeniania się jest skalowane zależnie od ciśnienia, a nie po prostu włączania/wyłączania.
Śruba ścinająca WOM (opcjonalna) — zużywa się i pęka pod obciążeniem podczas obracania z włączonym WOM; naprawa wymaga trzymania w górze.
Gnojowica zachowująca się jak gnojowica
Gęstość / sucha masa — zawiesina gęstnieje w miarę koncentracji suchej masy; gęstość ma wpływ na przepływ i rozprzestrzenianie się.
Skorupa i zatory — niemieszany magazyn zaskorupia się w ciągu sezonu; skorupiasta, grudkowata gnojowica może blokować wyloty rozsiewaczy i rozdrabniacz. Mieszanie eliminuje ryzyko; dodanie wody rozcieńcza gęstą gnojowicę.
Agitacja — agitator kierowany przez kierownika pracuje przy każdym zarejestrowanym pojeździe wyposażonym w węzeł końcówki agitatora, nie jest wymagana żadna specjalizacja.
Pobór wody — ramiona napełniające mogą pobierać wodę bezpośrednio z jezior i stawów, wszędzie tam, gdzie mapa zapewnia plany wodne SPS.
Rozpościerający się
Listwy dozujące i rozsiewacze taśmowe — modelowanie zatorów dla każdego wylotu, rozdrabniacz rozdzielacza i wyświetlacz HUD rozsiewacza.
Opryskiwacze do nawozów/herbicydów – podawanie płynnego nawozu lub herbicydu przez ten sam system złączy i przewodów za pośrednictwem dedykowanej integracji opryskiwacza, obsługiwanej za pomocą jednego sterownika pompy. Opryskiwacze nie posiadają modelu ciśnieniowego – przepływ jest stały.
Wersja 1.0.0.9
Architektura
SlurryPipeManager.lua (12 065 wierszy) podzielony na plik główny i osiem domen
moduły (SPSM_Chains, SPSM_Couplers, SPSM_Flow, SPSM_Pressure,
SPSM_Consistency, SPSM_Spreader, SPSM_Sprayers, SPSM_IBC). Czysta relokacja,
mechanicznie zweryfikowano, bajtowo identycznie jak w wersji V1.0.0.8.
Folder skryptów został zreorganizowany w foldery domeny (debug/, chains/, couplers/,
shearBolt/, blokada/, hud/, wydarzenia/, mieszadła/, util/, woda/,
herbFertSprayer/, manager/, overrides/, settings/).
Nowy centralny rejestr debugowania (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua): jeden o nazwie
kanał włączania/wyłączania dla każdego pliku, przełączany w czasie wykonywania za pomocą konsoli spsDebug
polecenie. Wszystkie kanały są wyłączone.
Wydajność (serwery dedykowane)
Wyszukiwania konfiguracji pojazdu ładowały i analizowały dane XML pojazdu z dysku.
każde wywołanie, od haków wyzwalających na cykl i bramek rozładowujących na klatkę –
Zgłoszono ograniczenia prędkości do ~45 km/h i opóźnienia w sterowaniu na obciążonych serwerach. Oba wyszukiwarki
są teraz buforowane według nazwy pliku konfiguracyjnego (wliczając wartości ujemne). Jeden odczyt dysku na
model pojazdu na sesję.
Poprawki trybu wieloosobowego
Odłączane węże z możliwością umieszczenia są teraz zamykane na klucz przez właściciela (wydarzenie to powoduje
(można umieścić), dzięki czemu każda maszyna rozwiązuje dokładne sprzężenie – naprawia „przyjaciela”
odłącza się, nadal przyczepiony do mojego końca, aż do momentu, gdy odjedzie".
Sprzedaż rzeczy, które można umieścić, teraz nadaje autorytatywne rozłączenia dla każdego na żywo
przed demontażem i duplikat rejestracji (nieaktualny
Generacja „ghost pipe” na gościach) jest chroniona.
Nowy rejestr uchwytów odłączanych z możliwością umieszczenia: łańcuchy zakotwiczone lub połączone ze sprzedanym
elementy do umieszczenia (kojce dla zwierząt, stacje dokujące) są teraz całkowicie usuwane z poprawnym ustawieniem
animacje zamykania złącza na każdej maszynie; rozłączanie rury opryskiwacza przy sprzedaży
są rozgłaszane; oczekujące kolejki odnoszące się do sprzedanych przedmiotów są usuwane.
Przyszłe elementy umieszczalne (separatory itp.) podłącza się do tego samego rejestru.
Zdarzenia rozłączenia teraz logują linię [SPS MP RX] na odbiornikach.
System magazynowania opryskiwaczy (nowy)
SPS xml kontroluje teraz typy wypełnień sklepu: typy zadeklarowane w łączniku są zasiewane
do magazynu obiektu podczas ładowania — nie jest wymagana żadna edycja pliku xml mapy/bazy
(storageFillTypeControl="store" wyłącza sklep moddera).
Pojemność na sprzęgło = „X”: sprzęgi tego samego typu sumują się w pamięci tego typu
pojemność; w przeciwnym razie obowiązuje pojemność własna sklepu.
Dynamiczne komory zbiornika: fillTypes="ANY" (lub lista kategorii/nazw) plus
pojemność sprawia, że łącznik staje się jednym fizycznym zbiornikiem – łączy się z pierwszym płynem
który przez nią przepływa i odblokowuje się dopiero po opróżnieniu, wtedy typ
Znika z panelu informacyjnego. Działa z płynami z gry podstawowej i skryptu-mod.
(SoilFertilizer itp.). Zablokowane przedziały pozostają w zapisie gry i synchronizują się
do klientów (wydarzenie + zrzut dołączenia).
KAŻDY łącznik wstępnie zasiewa podstawową kategorię „spryskiwaczy”, więc płyny bazowe zawsze
pokaż na wyświetlaczu sklepu; poziomy zbiorcze naprawiają się same ze starszych zapisów.
Łączenie wybiera łącznik znajdujący się najbliżej GRACZA, gdy w zasięgu jest kilku graczy —
podejdź do wybranego zbiornika.
Złącza montażowe opryskiwacza akceptują węzeł = "…" (mapowania i3d, pasujące do
schemat umieszczania szlamu) oraz mountNodeName.
Krzepkość
Nazwy folderów modyfikacji map można zmieniać dowolnie: dołączone ścieżki konfiguracji Witcombe
nie obejmuje już nazwy folderu i obu ścieżek rejestru, które można umieścić
czysto, jeśli konfiguracja dopasowana do ścieżki nie znajdzie żadnego ze swoich węzłów (nieprawidłowe umiejscowienie).
Dopasowywanie manifestu wody nie uwzględnia wielkości liter, obsługuje alternatywne tytuły
(titles="A;B") i dopasowanie podciągu opt-in (titleContains=); player
zmiany nazw folderów nigdy na to nie miały wpływu.
Willbobber
