FS25 System rur szlamowych v1.0.0.1


FS25 System rur szlamowych v1.0.0.1
Wersja 1.0.0.10
Nowe funkcje
Separator gnojowicy (separator bunkrowy Börger 125) — nowa prasa śrubowa z możliwością umieszczenia
(typu manureHeapSeparator): wciąga gnojowicę przez jedno złącze, prasuje suchą masę
do własnego bunkra na gnojowicę, a rzadszą frakcję płynną odprowadza przez drugi łącznik.
Sterowanie start/stop z poziomu maszyny i 5-stopniowa kontrola dokręcenia śrub; automatyczne zatrzymanie po wyczerpaniu suchej masy
lub pełny bunkier i wznawia działanie samodzielnie; opcjonalny koszt eksploatacji na godzinę. W pełni
Autorytatywny dla serwera, synchronizowany z trybem wieloosobowym, bezpieczny dla dołączania w trakcie gry, zapisywany w każdej grze. Zewnętrzny
obiekty nadające się do umieszczenia mogą konfigurować własną maszynę za pośrednictwem .
Wsparcie stacji zakupu — rejestry stacji gnojowicy FS25_BuyableManureAndOther
jako płatne, nieskończone źródło SPS wyłącznie w rurociągach z przełącznikiem typu walk-up pomiędzy sprzedawanymi przez siebie płynami
(plus dodatkowe opłaty SPS, takie jak woda). Opłaty zgodnie z cennikiem stacji; synchronizacja z MP.
i bezpieczne dla JIP.
Wyrównanie siły grawitacji — nowa opcjonalna nazwa węzła headHeightNodeName w pojeździe i sklepie
Złączki. Poziomy wyrównują się grawitacyjnie między połączonymi naczyniami, zaślepionymi na rurociągu.
zadeklarowany najwyższy punkt, więc gnojowica spływa w dół tylko wtedy, gdy jest to naprawdę możliwe.
bez atrybutu zachowują się dokładnie tak jak poprzednio.
Łączniki rozkładane połączone z pokrywą — nowy identyfikator deployAnimatedObjectSaveId w łącznikach sklepowych
steruje własną pokrywą animowanych obiektów typu vanilla placeable: rozmieszczenie otwiera ją, łącząc
wymaga całkowitego otwarcia, a spust pokrywy blokuje się, gdy rura jest pod napięciem. Udostępniono
pokrywy na kilku złączach obsługiwane przez jeden współdzielony animowany obiekt.
Sterowanie napełnianiem zbiornika opryskiwacza — złącza opryskiwacza z możliwością montażu mogą teraz deklarować swoje
własny typ wypełnienia i pojemność (#fillType + #capacity) lub działać jako dynamiczny
blokowanie przedziałów do momentu ich opróżnienia (#fillTypes / #fillTypeCategories, w tym
fillTypes="ANY" akceptuje wszystko, co zawiera podłączony opryskiwacz — script-mod
(wliczając płyny). Stan przedziału zostaje zapisany, synchronizuje się w MP i przetrwa JIP.
Animacje sprzęgu na podstawie konfiguracji — pojazdy i obiekty do umieszczenia (gnojowica i opryskiwacz) mogą być wysyłane
własny blok wewnątrz osadzonej konfiguracji; identyfikatory lokalne zastępują
wspólna biblioteka.
Rury spoczywają na prawdziwych powierzchniach — ułożone łańcuchy i rury łączące teraz osiadają na
betonowe płyty, podłogi budynków, pokłady mostów i drogi (promieniowanie per-bone), a nie tylko
terenu, we wszystkich trzech systemach wizualnych.
Zgodność z glebą i nawozem — wszystkie 12 niestandardowych zbiorników IBC na płyny FS25_SoilFertilizer
są rozpoznawane; SPS generuje prawidłowo oznakowany pojemnik IBC dla cieczy podłączonego opryskiwacza.
Kontrola rozmnażania IBC — opcjonalny węzeł podrzędny IBCspawnPoint na złączu opryskiwacza dyktuje
przytrzymanie klawisza R spowodowało utworzenie pozycji i kierunku IBC; monit Dodaj IBC jest wyciszany, gdy
opryskiwacz jest pusty.
Wbudowane elementy wizualne skorupy — blok roślinności/płaszczyzny działa teraz na obiektach do umieszczania
zarejestrowano poprzez osadzony blok (wcześniej tylko bundled-config).
Ustawienia dla każdego gracza — selektor kolorów rur i cała sekcja HUD rozsiewacza mają
przeniesiono na stronę ustawień ogólnych, dzięki czemu każdy gracz w trybie wieloosobowym (nie tylko
(gospodarz/administrator) może z nich korzystać. Wybory każdego gracza — w tym przeciągana pozycja HUD-a i
scale — teraz są zachowywane we własnym lokalnym pliku użytkownika pomiędzy sesjami i serwerami.
Synchronizacja ustawień rozgrywki wieloosobowej — rzędy rozgrywki (Realizm Slurry, Grubość
Przepływ, blokady, spadek długości, śruba ścinająca, trwałość IBC) są teraz obsługiwane
autorytatywny: zmiany administratora dotyczą serwera, są transmitowane do każdego klienta i docierają do niego
późnych łączników w zrzucie połączeń. Główny wyłącznik śruby ścinającej teraz faktycznie wyłącza śrubę
zużycie (wcześniej nie było podłączone).
Naprawiono
Sklepy ze złączami valveType="NONE" nie wyświetlają już nigdzie fantomowego monitu „Otwórz zawór”
interakcja między uczestnikami biegu a osobą idącą polega wyłącznie na łączeniu/rozłączaniu, a osoba na drugim końcu jest traktowana jako
sypki.
Przeładowanie zapisanej gry nie powoduje już duplikowania ani zapętlania rur bez złącza; strona obciążenia
Środek dezynfekujący leczy już uszkodzone zapisy.
Wielofunkcyjne magazyny hodowlane (słoma + gnojowica) nie stwarzają już ryzyka wyczerpania SŁOMY lub jej przekształcenia
wpłaty do niewłaściwego typu — przelewy są blokowane na liście dozwolonych płynów pompowalnych.
Przesącz zdeponowany w zbiorniku na gnojowicę teraz łączy się z przechowywaną zawartością, zamiast
tworząc oddzielny pulę.
Naprawiono kierunek ciśnienia: zbiornik naładowany do poziomu próżni nie może już rozładowywać się z pełną szybkością, gdy
przełączony na ciśnienie (skalar przepływu uwzględniający sygnał) z próżniowo-szczelną osłoną grawitacyjną i
wyrównanie martwej strefy poprzez okno przepływu ciśnienia.
Animacje sprzęgu nie będą już zawodzić w przypadku graczy, których kolejność rejestracji sesji została zablokowana
pusta biblioteka animacji — biblioteka jest rozwiązywana niezależnie od kolejności ładowania.
Połączenia końców łańcucha ze sklepami i wolnostojące końcówki teraz są zachowywane w zapisanych grach.
Flagi rozszerzenia zbiornika na gnojowicę są czyszczone w przypadku zbiorników NAWOZOWYCH/POFERMENTACJI, aby rozszerzenia były możliwe
zachowują się jak niezależne sklepy SPS.
Rury nie odbijają się już ani nie wystrzeliwują w powietrze podczas układania (sprzężenie zwrotne przy samozderzeniu)
usunięte poprzez usunięcie kawałków materiału kolidującego z podłogą pod obciążeniem).
Ponowne układanie nowych rur w pobliżu istniejących połączonych łańcuchów (zakotwiczone terminale w trakcie eksploatacji)
i połączenia środkowołańcuchowe wykluczone jako kandydaci na połączenia).
Stałe cząstki separatora nie znikają już podczas przepychania poniżej litra, pryzma obornika napełnia się prawidłowo,
i przechowuj tak długo, aż osad/skorupa opadnie w miarę usuwania suchej masy.
Higiena dziennika wydań: kanał debugowania separatora nie jest już dostarczany jako włączony; wcześniej
nieograniczony tryb wieloosobowy odbiera wydruki (stan łańcucha/żądanie/połączenie, stacja dokująca, łańcuch
(blokada) i wydruki pasków akcji kabiny opryskiwacza są teraz oznaczone flagami debugowania.
Lokalizacja: język niemiecki, francuski, włoski i holenderski zostały w pełni dostosowane do języka angielskiego — 15
dodano brakujące wpisy dotyczące separatora i stacji skupu oraz 3 wcześniej nieprzetłumaczone
przetłumaczono ciągi WOM mieszadła.
Wersja 1.0.0.8
Naprawiono problemy z trybem wieloosobowym, rurami i zaworami, a także problemy z synchronizacją
Kilka innych poprawek
Wersja 1.0.0.5
Wprowadzono zmiany mające na celu usunięcie błędów i wprowadzenie aktualizacji.
Realistyczny system rurociągów do transportu gnojowicy do gry Farming Simulator 25.
System rurociągów FS25 Slurry Pipe System (SPS) zastępuje uproszczoną mechanikę gry, która polegała na podjechaniu do spustu i napełnieniu, w pełni interaktywnym systemem rurociągów.
Podłącz fizycznie ramiona napełniające lub rury, uruchom pompę napędzaną przez WOM, zwiększ ciśnienie, kontroluj kierunek przepływu i obserwuj, jak szlam przemieszcza się przez podłączony system rurociągów.
Sama zawiesina zachowuje się realistycznie: z czasem staje się bardziej lepka, tworzy skorupy, jeśli nie jest regularnie mieszana, a jeśli się jej nie miesza, może zatkać rury lub dystrybutory.
Oscar Mods
