FS25 Rolowanie zależne od plonu V2.0.0.0






FS25 Rolowanie zależne od plonu V2.0.0.0
Funkcja wałowania zależnego od uprawy umożliwia kontrolę nad tym, które uprawy wymagają wałowania po zasianiu.
Każda obsługiwana uprawa na aktualnie załadowanej mapie jest wykrywana automatycznie i wyraźnie wyświetlana w menu gry. Dla każdej uprawy można indywidualnie wybrać opcję „Wymagane rolowanie” lub „Bez rolowania”. Domyślnie mod przyjmuje wartości podane przez grę lub mapę. Oznacza to, że dodatkowe uprawy na zmodyfikowanych mapach są również obsługiwane. Ustawienia są stosowane natychmiast i precyzyjnie dla każdego obszaru: obszary już obsiane zachowują swój stan, a obszary obsiane później korzystają z bieżących ustawień.
W prawdziwym rolnictwie decyzja o wałowaniu pola nie zależy wyłącznie od plonów. Rodzaj gleby, wilgotność, stan podłoża, metoda siewu i pogoda odgrywają rolę. Ustawienia tego moda dotyczą mechaniki wałowania w grze i można je dostosować według własnego uznania – informacje na ten temat znajdują się w menu w widoku informacyjnym.
Wersja 2.0.0.0
– Główne przeróbki:
– Wersja 1 korzystała ze stałej listy upraw, której nie trzeba było rolować (kukurydza, słoneczniki, bawełna, sorgo, topola, rzodkiewka oleista). Ta stała lista została całkowicie zastąpiona indywidualną konfiguracją.
– Każda uprawa nadająca się do zasiania na mapie jest wykrywana automatycznie, łącznie z uprawami modyfikowanymi
– Możliwość konfiguracji bezpośrednio w menu gry zamiast w skrypcie Lua
– Domyślnie są to wartości podane przez grę/mapę
– Ustawienia są zapisywane dla każdej zapisanej gry
– Tryb wieloosobowy: serwer jest autorytatywny, tylko administratorzy mogą zmieniać ustawienia
– UWAGA: Twoje poprzednie ręczne zmiany w skrypcie nie mają już zastosowania
Sandmann
