FS25 Realistyczna gleba i nawóz V1.5.0.0







FS25 Realistyczna gleba i nawóz V1.5.0.0
Realistyczny mod do gleby i nawozu do Farming Simulator 25
Dodaje glebie głębi i głębi bez przytłaczającej złożoności. Każde pole ma swoją własną kondycję gleby – azot, fosfor, potas, materię organiczną i pH – która zmienia się w zależności od tego, co uprawiasz, co stosujesz i jaka jest pogoda. Ignorując glebę, plony ucierpią. Dobrze nią zarządzaj, a Twoje gospodarstwo będzie działać wydajniej.
SKŁADNIKI ODŻYWCZE GLEBY
Każde pole niezależnie śledzi pięć wartości:
– Azot (N) – jest mocno uszczuplany w większości upraw, szczególnie w kukurydzy i pszenicy
– Fosfor (P) – wyczerpuje się wolniej, ma największe znaczenie dla roślin okopowych
– Potas (K) – tracony w dużych ilościach przy zbiorach o wysokich plonach
– Materia organiczna (OM) – poprawia długoterminową żyzność; obornik i kompost ją budują
– pH — wpływa na to, jak dobrze wchłaniane są składniki odżywcze; wapno i gips regulują jego wartość
Rośliny pobierają różne ilości poszczególnych składników odżywczych. Ugory powoli regenerują się same.
RODZAJE NAWOZÓW
Mod rozpoznaje wszystkie główne rodzaje nawozów używane w podstawowej grze i popularnych modach:
Syntetyczny:
– Nawóz płynny — zrównoważony stosunek N/P/K, szybkie wchłanianie
– Nawóz stały — wyższa zawartość fosforu, standardowa cena
– Poferment — produkt uboczny biogazu, silny azot i potas
Organiczny:
– Obornik – o powolnym uwalnianiu, buduje materię organiczną
– Gnojowica — płynna substancja organiczna o wysokiej zawartości potasu
– Kompost — doskonały zastrzyk materii organicznej
– Bioosady – dobre, uniwersalne rozwiązanie organiczne
– Obornik kurzy — skoncentrowane składniki odżywcze, buduje materię organiczną
– Obornik granulowany — przetworzony w celu łatwiejszego zastosowania
Zarządzanie pH:
– Wapno – znacznie podnosi pH
– Wapno płynne – nieco delikatniejsze niż wapno suche
– Gips – stabilizuje pH, poprawia strukturę gleby
Każdy typ charakteryzuje się realistycznym profilem składników odżywczych z odpowiednimi dawkami stosowania w jednostkach metrycznych lub imperialnych.
REGULACJA DAWKI OPRYSKIWACZA
Kontroluj dokładnie, ile nawozu stosujesz podczas jednego przejazdu:
– Klawisze skrótu klawiaturowego Rate Up/Rate Down umożliwiają regulację w locie w kabinie
– Tryb automatycznego dozowania automatycznie ustawia dawkę na podstawie stopnia wyczerpania pola — duże niedobory są bardziej nasilone, zdrowa gleba mniej
– Stawka obowiązuje dla każdego pojazdu, dzięki czemu nie stracisz ustawienia po wyjściu
HUD
Panel glebowy w czasie rzeczywistym pokazuje aktualny poziom składników odżywczych na polu:
– 6 ustawień wstępnych pozycji (prawy górny róg, lewy górny róg, prawy dolny róg, lewy dolny róg, prawy środkowy lub niestandardowe)
– Możliwość przeciągania niestandardowej pozycji — umieść ją dokładnie tam, gdzie chcesz
– 4 motywy kolorystyczne: zielony, niebieski, bursztynowy, monochromatyczny
– 3 rozmiary czcionek
– 5 poziomów przezroczystości
– Tryb kompaktowy dla mniejszych wyświetlaczy
– Włączanie/wyłączanie HUD-a za pomocą skrótu klawiszowego
– Wszystkie ustawienia HUD są indywidualne dla każdego gracza i nie mają wpływu na innych graczy w trybie wieloosobowym
Pełny raport dotyczący gleby jest również dostępny po naciśnięciu klawisza i zawiera szczegółowe zestawienie parametrów dla bieżącego pola.
USTAWIENIA
Wszystkie ustawienia znajdują się w menu gry, w sekcji „Gleba i nawóz”. W trybie wieloosobowym ustawienia rozgrywki są kontrolowane przez administratora. Ustawienia HUD/wyświetlania są zawsze indywidualne dla każdego gracza.
Systemy przełączalne:
– System płodności (włącz/wyłącz cały mod)
– Cykle składników odżywczych
– Koszty nawozów
– Efekty sezonowe (zmiany zachowania azotu w zależności od pory roku)
– Efekt deszczu (deszcz powoduje wypłukiwanie składników odżywczych)
– Premia za orkę (orka poprawia zdrowie gleby)
– Automatyczna kontrola tempa
– Powiadomienia (ostrzeżenia o niskim poziomie składników odżywczych)
Poziomy trudności:
– Proste — mniejsze zużycie, niższe koszty, większa wyrozumiałość
– Realistyczne — zrównoważone, standardowe stawki (domyślne)
– Hardkor — szybkie wyczerpywanie się zasobów, wyższe koszty, brak miejsca na zaniedbania
Jednostki: Możliwość przełączania między jednostkami metrycznymi (kg/ha) i imperialnymi (lb/ac) dla każdego gracza.
KOMPATYBILNOŚĆ Z ROLNICTWEM PRECYZYJNYM
Jeśli oficjalne DLC Precision Farming jest aktywne, ten mod automatycznie przechodzi w tryb tylko do odczytu. Nie ingeruje w dane dotyczące gleby PF — po prostu obserwuje. Bez konfliktów.
WIELOOSOBOWY
W pełni obsługiwane. Serwer kontroluje ustawienia rozgrywki. Każdy gracz ma własne preferencje HUD. Dane dotyczące stanu pola są synchronizowane ze wszystkimi klientami. Nowi gracze dołączający w trakcie sesji automatycznie otrzymują pełną synchronizację stanu.
POLECENIA KONSOLI
Wpisz „soilfertility” w konsoli programisty (klawisz tyldy), aby wyświetlić wszystkie polecenia. Najważniejsze z nich:
soilfertility — pokaż wszystkie dostępne polecenia
SoilEnable / SoilDisable — przełącz mod
SoilSetDifficulty 1/2/3 — ustaw poziom trudności
SoilFieldInfo <fieldId> — wyświetla dane glebowe dla określonego pola
SoilShowSettings — wyświetl bieżące ustawienia
SoilResetSettings — przywróć wszystko do ustawień domyślnych
SoilSaveData — wymuś zapisanie danych o glebie na dysku
SoilDebug — przełącz rejestrowanie debugowania
ZGODNOŚĆ
– Działa ze wszystkimi mapami
– Współpracuje ze wszystkimi pojazdami i opryskiwaczami
– Kompatybilny z modami płodozmianu
– Brak znanych konfliktów z innymi modami
– Zgodność z zapisanymi grami — istniejące zapisy ładują się normalnie
INSTALACJA
Wypakuj plik zip do folderu modów. Skonfiguruj w grze w sekcji „Gleba i nawóz” w menu ustawień. Nie są wymagane żadne dodatkowe kroki.
Wersja 1.5.0.0
Aktualizacja prognozy plonów i pilności prac polowych
Twój panel glebowy pokazuje teraz, ile tak naprawdę będzie Cię kosztować niedożywienie podczas żniw – nie tylko to, że coś jest czerwone, ale także, ile plonu pozostawisz na polu. Pełny raport z gospodarstwa jest również bardziej inteligentny i lepiej pokazuje, które pola pokazać w pierwszej kolejności.
Co nowego:
HUD pokazuje teraz na żywo szacunkową karę za plon (np. „Plony ~-18%”), gdy znajdujesz się na polu o niskim poziomie składników odżywczych. Jeśli gleba jest zdrowa, nic dodatkowego nie wskazuje na to, że widzisz to tylko wtedy, gdy jest to istotne.
Raport o glebie (klawisz K) otwiera się teraz z najbardziej zaniedbanymi polami u góry, posortowanymi według tego, jak pilnie wymagają uwagi. Koniec z przewijaniem zdrowych pól, aby znaleźć te problematyczne.
Raz w roku w grze otrzymasz wiosną powiadomienie, jeśli któreś z Twoich pól znajdzie się w stanie krytycznym na tyle wcześnie, że trzeba będzie coś z tym zrobić przed sezonem wegetacyjnym.
Nowe polecenie konsoli: SoilFieldForecast <fieldId> wyświetla pełne zestawienie prognozowanych strat plonów i wskazówki, jak je naprawić.
Co zostało naprawione:
Poprawiono tłumaczenie ukraińskie.
Kursor myszy teraz niezawodnie chowa się po zamknięciu panelu przeciągania/zmiany rozmiaru HUD.
Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas resetowania ustawień moda.
Nawozy niestandardowe (UAN, bezwodne, MAP itp.) teraz prawidłowo obciążają Twoje konto bankowe, gdy opryskiwacz jest w trybie KUPNA, zamiast opróżniać fizyczny zbiornik.
Tryb wieloosobowy: dołączający klienci widzą teraz swoje pola w Raporcie o glebie, a nie pola gospodarza.
Tryb wieloosobowy: naprawiono zawieszanie się ekranu „Synchronizacja własności pól…” na mapach, na których na początku nie posiadano żadnego terenu (mapy typu survival/sandbox).
Naprawiono nieaktualną nazwę uprawy w HUD-zie (pokazującą plony z poprzedniego sezonu zamiast tego, co rośnie obecnie).
Zapisuje: migracja nie jest konieczna, istniejące kariery ładują się czysto.
Autor:tisonK
