FS25 Puste szablony map Multifruit Pack (prefab) V1.2.0.0





FS25 Puste szablony map Multifruit Pack (prefab) V1.2.0.0
Pakiet szablonów map Multifruit składający się ze standardowej mapy i mapy 4x
– 32 Kąt gruntu
– Nowe uprawy: żyto, orkisz, pszenżyto, żyto zielone, żyto ćwikłowe, gorczyca, próchnica aktywna, kukurydza kiszonkowa, międzyplon kwitnący, pszenica ozima, pszenica jara, jęczmień ozimy, jęczmień jary, lucerna i koniczyna
– Wbudowane niszczenie ścierniska
– Dostosowano kalendarz siewu i zbiorów
– Dodano więcej tekstur do malowania (również w grze)
– Bawełna i trzcina cukrowa nie są uprawiane przez sztuczną inteligencję
– Dodano drzewa w lesie Silverrun
– Niemieckie tablice rejestracyjne
– Zmieniono teksturę limonki
– Dodano pomoc w grze, należy ją dostosować i można ją rozszerzyć
– Dodano nowe owoce do karmy
– łąkę dekoracyjną do malowania znajdziesz w edytorze Giants w sekcji decoFoliageUS
– szablony powstały we współpracy z Agencją Rolniczą i są optymalnie przygotowane pod kątem przyszłych projektów
Wielkie podziękowania dla wszystkich, którzy wspierali mnie w tej pracy, a także dla dostawców wykorzystanych prefabrykatów.
Wersja 1.2.0.0
– Skorygowane plony zbóż, kukurydzy, słoneczników, soi, sorgo, ziemniaków, buraków, pasternaku, fasoli szparagowej i kwitnących roślin okrywowych.
– Skorygowano plony słomy i pokosów dla pszenicy, pszenicy ozimej, jęczmienia, jęczmienia ozimego, owsa, żyta, pszenżyta, orkiszu, rzepaku i soi.
– Skorygowane plony pasz dla pszenicy, kukurydzy, kukurydzy na kiszonkę, słonecznika, soi, sorgo, żyta i żyta zielonego.
– Dostosowano rozdrabnianie pokosów dla pszenicy, pszenicy ozimej, jęczmienia, jęczmienia ozimego, owsa, żyta, pszenżyta, orkiszu, rzepaku i soi.
– Rozszerzono omłot pokosowy pszenicy ozimej i jęczmienia ozimego.
– Dostosowano konwerter kosiarki do żyta łąkowego, okrywowego i zielonego.
– Dodano lub przeliczono przeliczniki nasion i zapraw nasiennych dla zbóż, rzepaku, sorgo, słonecznika, soi i kukurydzy.
– Rozszerzono konfigurację uszkodzeń roślinności dla zaktualizowanej gry podstawowej i upraw szablonowych.
– Dostosowano bilansowanie zrębków: zmniejszono plon topoli i dokonano ponownego zbilansowania ceny sprzedaży.
– Dostosowano pliki konfiguracyjne XML: fruitTypes.xml, fillTypes.xml, densityMapHeightTypes.xml, foliageDamage.xml.
– Dostosowano pliki XML dotyczące liści: barley.xml, winterBarley.xml, wheat.xml, winterWheat.xml, oat.xml, rye.xml, triticale.xml, spelt.xml, canola.xml, soybean.xml, sorghum.xml, sunflower.xml, maize.xml, potato.xml, beetRoot.xml, parsnip.xml, greenBean.xml, floweringCatchCrop.xml.
Jeśli planowana jest wersja na konsole, prosimy o oszczędne korzystanie z warstw roślinności decoBushEU, decoBushUS, decoBush, groundFoliage i decoStones, ponieważ nadmierne ich używanie może na tyle zwiększyć rozmiar zapisu gry, że zapisanie jej na konsolach stanie się niemożliwe.
Jeśli masz jakieś pytania, prośby lub sugestie, skontaktuj się z nami za pomocą baneru poniżej.
Autor:[Weekend Farmers]
