FS25 Pracownicy v1.0.0.0




FS25 Pracownicy v1.0.0.0
Zarządzanie pracownikami: Do 10 stałych profili pracowników, każdy z własnym imieniem, wiekiem i przypisanym pomocnikiem AI.
1. Cztery rodzaje umów: Minijob za 600 euro miesięcznie i 40 godzin gry, praca na część etatu za 1600 euro miesięcznie i 80 godzin, praca na pełny etat za 3200 euro miesięcznie i 160 godzin oraz pracownicy tymczasowi za 120 euro za zlecenie.
2. Pracownicy tymczasowi: Dostępni przez 8 godzin gry po otrzymaniu wezwania, po czym automatycznie opuszczają farmę. Nie mogą przechodzić szkoleń i zawsze pracują z pełną wydajnością.
3. Zakresy odpowiedzialności: Każdy pracownik może zostać przydzielony do pracy w terenie, transportu, opieki nad zwierzętami lub konserwacji maszyn. Nowi pracownicy rozpoczynają pracę jako „Nieprzydzieleni”.
4. Integracja z asystentem AI: Zadania terenowe przypisuje się wyłącznie pracownikom posiadającym rolę pracownika terenowego; zadania GoTo, dostawy, taśmociągi i transport wymagają roli transportu.
5. Wybór pracowników w trybie jednego gracza: Po rozpoczęciu odpowiedniej pracy sterowanej przez sztuczną inteligencję wyświetlany jest wybór dostępnych pracowników.
6. Automatyczny wybór w trybie wieloosobowym: W trybie wieloosobowym odpowiedni pracownik jest wybierany automatycznie, przy czym pierwszeństwo ma ten, który wykorzystał najmniej dostępnych godzin w miesiącu.
7. Prawdziwe imiona i nazwiska pracowników: Zamiast „Pracownik AI A/B/C…”, w przypadku zarządzanych zadań wyświetlane są prawdziwe imiona i nazwiska pracowników.
8. Godziny pracy: Zwykli pracownicy wykorzystują swój miesięczny limit godzin podczas wykonywania zadań związanych ze sztuczną inteligencją. Po wyczerpaniu limitu praca zostaje przerwana.
9. Wynagrodzenia miesięczne: Wynagrodzenia są potrącane na koniec każdego miesiąca. Jednocześnie zerowane są miesięczne dodatki godzinowe dla pracowników etatowych.
10. Zwolnienia: Pracownik może zostać zwolniony. Jego stosunek pracy kończy się po trzech miesiącach, a zwolnienie może zostać cofnięte przed upływem tego terminu.
11. Starzenie się: Pracownicy starzeją się w miarę upływu miesięcy gry.
12. Emerytura: Pracownicy przechodzą na emeryturę w wieku 65 lat. Ostrzeżenie jest wydawane trzy miesiące wcześniej. Zwolnione miejsce pracownika może zostać później ponownie obsadzone w pierwotnym wieku rozpoczęcia pracy.
13. Choroby: Zwykli pracownicy mają 3% szans na zachorowanie miesięcznie.
14. Cztery choroby: przeziębienie, choroba układu pokarmowego, grypa i problemy z plecami. Każda z nich charakteryzuje się innym czasem rekonwalescencji.
15. Rekonwalescencja w czasie gry: Czas trwania choroby mierzony jest w godzinach gry. Chorych pracowników nie można przydzielać do pracy ani na szkolenia, a wszelkie trwające prace lub prace konserwacyjne zostają wstrzymane.
16. Szkolenia: Praca w terenie, transport, opieka nad zwierzętami i konserwacja maszyn – wszystkie obejmują 3 poziomy szkoleń.
17. Koszty szkolenia: Poziom 1 kosztuje 750 euro, Poziom 2 kosztuje 1500 euro, a Poziom 3 kosztuje 2250 euro.
18. Czas trwania szkolenia: Każdy z trzech poziomów zajmuje odpowiednio 2, 5 i 8 godzin rozgrywki.
19. Poziomy wydajności: Bez szkolenia zwykły pracownik pracuje z wydajnością na poziomie 25%, wzrastającą do 50%, 75% i 100% z każdym poziomem szkolenia.
20. Praca w terenie i transport: Poziom szkolenia ma wpływ na rzeczywistą prędkość jazdy AI lub ograniczenie prędkości pojazdu.
21. Opieka nad zwierzętami i konserwacja maszyn: Wyższy poziom szkolenia skraca czas potrzebny na wykonanie tych zadań.
22. Automatyczne kontrole zwierząt: Opiekun zwierząt automatycznie sprawdza pomieszczenia dla zwierząt o godzinie 08:00 i 17:00.
23. Tylko zajęte obiekty: Pomijamy puste stodoły i pastwiska.
24. Próg 20%: Pasza, woda i ściółka są uzupełniane tylko wtedy, gdy ich poziom spadnie poniżej 20%.
25. Cel 95%: Opiekun zwierzęcia podejmuje następnie próbę uzupełnienia zasobu do 95%.
26. Sprawiedliwa dystrybucja paszy: Jeśli nie ma wystarczającej ilości paszy, wszystkie potrzebujące obiekty dla zwierząt są rozpatrywane łącznie, a nie tak, aby cała pasza została przyznana pierwszemu znalezionemu obiektowi.
27. Pasza z magazynu w gospodarstwie: Mod wyszukuje użyteczną paszę w zwykłych silosach, rozszerzeniach silosów, magazynach bel, magazynach palet, workach BigBag, magazynach ObjectStorage i innych obsługiwanych typach magazynów.
28. Obsługa Hof Bergmann: logika pamięci masowej obsługuje specjalne palety Hof Bergmann i ObjectStorage.
29. Karma dla zwierząt: Obsługiwane są również specjalne rodzaje karmy, takie jak karma dla psów i kotów.
30. Woda: Opiekun zwierząt napełnia odpowiednie poidła bezpośrednio i bezpłatnie. Woda nie jest pobierana z magazynu w gospodarstwie.
31. Ściółka: Mod rozpoznaje zarówno słomę, jak i WIÓRY/wióry, w zależności od tego, jakie materiały obsługuje konkretna hodowla zwierząt.
32. Wióry drzewne w Hof Bergmann: W ObjectStorage można również wykryć palety z wiórami drzewnymi i wykorzystać je jako dostępny zapas.
33. Ochrona zapasów: Jeśli obiekt dla zwierząt nie przyjmie paszy lub ściółki, moderator podejmie próbę zwrotu zarezerwowanej ilości do magazynu zamiast jej usunięcia.
34. Obornik: Istniejący obornik jest przenoszony na najbliższy dostępny stos obornika należący do tego samego gospodarstwa.
35. Segregacja w gospodarstwie: Automatyczne zarządzanie dostawami wykorzystuje wyłącznie takie obiekty magazynowe i hodowlane, do których dostęp ma dane gospodarstwo.
36. Technik maszynowy: Pracuje automatycznie w godzinach 08:00–17:00.
37. Próg napraw: Do konserwacji wybierane są pojazdy, których uszkodzenia wynoszą około 20% lub więcej.
38. Wybór pojazdu: Pierwszeństwo mają uszkodzone pojazdy będące własnością gospodarstwa, które obecnie nie są używane, stoją w miejscu i nie mają aktywnego zadania AI.
39. Czas trwania konserwacji: Czas trwania konserwacji zależy od poziomu przeszkolenia technika maszynowego i zwiększa się wyłącznie w godzinach pracy pomiędzy 08:00 a 17:00.
40. Blokada pojazdu podczas prac konserwacyjnych: Podczas trwania prac konserwacyjnych nie można wejść do pojazdu, korzystać z niego ani go w zwykły sposób podłączać do sprzętu.
41. Informacje o naprawie: Na wyświetlaczu informacji o pojeździe wyświetlane są szczegółowe informacje, takie jak pozostały czas naprawy.
42. Koszty napraw: Przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych i ponownie po ich zakończeniu moderator sprawdza, czy gospodarstwo może sobie pozwolić na naprawę.
43. Przegląd pracowników: W menu pracowników wyświetlani są pracownicy według rodzaju umowy i obszaru odpowiedzialności, a także ich status, wiek, pozostałe godziny i dodatkowe informacje o umowie.
44. Wskaźniki statusu: Należą do nich: „Dostępny”, „Pracujący”, „Szkolenie”, „Chory”, „Osiągnięto limit godzin”, zadania konserwacyjne i „Przypisz obszar odpowiedzialności”.
45. Tryb wieloosobowy: główna logika zarządzania pracownikami działa po stronie serwera.
46. Synchronizacja trybu wieloosobowego: pracownicy, umowy, godziny pracy, wiek, role, szkolenia, choroby, aktywne zadania sztucznej inteligencji i zadania konserwacyjne są synchronizowane z klientami.
47. Bezpieczeństwo farmy w trybie wieloosobowym: Klient może wykonywać czynności zarządzania wyłącznie w odniesieniu do pracowników należących do jego własnej farmy.
48. Zsynchronizowane działania: informacje o zatrudnieniu, zmianie zakresu odpowiedzialności pracownika, rozpoczęciu szkolenia, zwolnieniu i anulowaniu zwolnienia są wysyłane na serwer.
49. Wiele gospodarstw: w trybie wieloosobowym opieka nad zwierzętami i konserwacja maszyn są zarządzane osobno dla każdego gospodarstwa.
50. Obsługa zapisów gry: Pracownicy, postępy, choroby, szkolenia, zadania konserwacyjne i czasy kontroli zwierząt są przechowywane w specjalnym pliku `employees.xml`.
-
