FS25 Mobilny Rzeźnik – Realistyczna Wersja dla Zwierząt Hodowlanych V1.1.0.6








FS25 Mobilny Rzeźnik – Realistyczna Wersja dla Zwierząt Hodowlanych V1.1.0.6
Jest to edycja zapewniająca zgodność z FS25_RealisticLivestockRM.
WYMAGANE REALISTYCZNE ZWIERZĘTA HODOWLANE
Zainstaluj i używaj tej wersji tylko wtedy, gdy używasz Realistic Livestock RM.
Musisz włączyć:
FS25_RealisticLivestockRM
FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon
CO ROBI
Naciśnij lewy Shift + B, gdy jesteś na piechotę, wybierz zagrodę dla zwierząt i zaznacz poszczególne zwierzęta, które chcesz wysłać do Mobilnego Rzeźnika.
Lista zwierząt wyświetla:
Realistyczna tożsamość zwierząt gospodarskich
Seks
Wiek
Rzeczywista waga żywa
Zdrowie
Genetyka jakości mięsa
Szacowany wynik przetwarzania
Na ekranie zwierząt zastosowano kolory o wysokim kontraście charakterystyczne dla Farming Simulator, dwuliniowe opisy zwierząt oraz widoczny biały znacznik wyboru obok wybranych zwierząt.
Naciśnięcie przycisku Escape lub Back powoduje powrót do menu wyboru zwierząt hodowlanych, umożliwiając otwarcie kolejnego zagrody bez opuszczania Mobile Butcher.
Wybrane zwierzęta są odbierane po potwierdzeniu zamówienia. Samochód z mięsem przyjeżdża do punktu odbioru mięsa na farmie, a zapakowane mięso jest tam wydawane po upływie skonfigurowanego czasu przetwarzania.
Jeśli ciężarówka nie może dostosować się do sieci dróg przedstawionej na mapie, pojawi się bezpośrednio przy punkcie odbioru mięsa, co umożliwi realizację zamówienia.
WYMAGANA KONFIGURACJA
Włącz FS25_RealisticLivestockRM.
Włącz FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon.
Zbuduj jeden Zestaw Mięsny z menu Konstrukcja przed złożeniem zamówienia.
Tryb wieloosobowy jest wyłączony, ponieważ nie został przetestowany. Można go aktywować w modDesc, jeśli chcesz go przetestować. Jeśli chcesz, zgłoś wszelkie napotkane problemy.
PRODUKTY
Bydło — Wołowina
Bawół wodny — Bawół
Świnie — Wieprzowina
Kurczaki — Kurczak
Kozy — Chevon
Owca — Baranina
KONIE NIE SĄ WSPIERANE
Konie są celowo pozbawione wsparcia. To osobista decyzja i nie zostaną one dodane w tym momencie.
Jeśli chcesz stworzyć własne skrzynki i dodać je do moda, to Twój wybór. Dziękujemy za zrozumienie.
WYDAJNOŚĆ I KWALIFIKOWALNOŚĆ
Mięso pakowane obliczane jest osobno dla każdego wybranego zwierzęcia Realistycznego Inwentarza Żywego według następującego wzoru:
Waga żywa × wydajność uboju × wydajność detaliczna × współczynnik jakości
Współczynnik jakości wykorzystuje realistyczną genetykę jakości mięsa zwierzęcia. Jest on ograniczony przez minimalne i maksymalne wartości skonfigurowane w pliku butcherConfig.xml.
Podgląd wykorzystuje aktualny mnożnik ekonomii gry przy szacowaniu wartości sprzedaży produktu.
Oczekiwana wartość netto przetworzenia jest gwarantowana oddzielnie dla każdego zwierzęcia na podstawie dostarczonego kosztu wymiany.
Koszt dostarczonego zastępczego produktu oblicza się na podstawie aktualnej ceny zakupu zwierzęcia u dealera Realistic Livestock powiększonej o opłatę za dostawę Realistic Livestock.
Ilość kilogramów mięsa nie jest sztucznie zawyżana w celu osiągnięcia wartości docelowej.
DOMYŚLNE OPŁATY RZEŹNIKA
Bydło lub bawoły — 200 dolarów za zwierzę
Świnie, owce lub kozy — 50 dolarów za zwierzę
Kurczaki — 6 dolarów za zwierzę
DOMYŚLNY MINIMALNY WIEK
Bydło i bawoły — 12 miesięcy
Świnie, owce i kozy — 6 miesięcy
Kurczaki — 3 miesiące
Zwierzęta, których stan zdrowia jest niższy niż 50%, są odrzucane.
Zwierzęta oznaczone przez Realistic Livestock jako martwe, chronione przed sprzedażą lub aktywnie chore również są odrzucane.
BEZPIECZEŃSTWO TRANSAKCJI
Każdy wybór jest sprawdzany ponownie, gdy gracz potwierdza zamówienie.
Realistyczne zwierzęta hodowlane są rozpatrywane na podstawie identyfikatora stajni, unikalnego identyfikatora oraz identyfikatora kraju urodzenia. Wspólny, tradycyjny identyfikator 0-0 nigdy nie jest używany.
Duplikaty wyborów są odrzucane.
Obiecany produkt i premia za sprzedaż palety z jego typem produktu są rezerwowane w punkcie odbioru mięsa przed zabraniem wybranych zwierząt. Rezerwacja ta jest zapisywana w zapisie gry.
Jeżeli gra zostanie zapisana i wczytana ponownie podczas aktywnej wizyty u rzeźnika, zarówno zarezerwowany produkt, jak i jego premia sprzedażowa zostaną odzyskane i umieszczone w normalnej kolejce palet.
KONFIGURACJA
Plik butcherConfig.xml steruje:
Opłaty rzeźnicze
Maksymalna liczba zwierząt na podtyp podczas każdej wizyty
Minimalny wiek i wymagania dotyczące stanu zdrowia
Czy aktywne choroby blokują przetwarzanie
Procent ubioru
Procent rentowności detalicznej
Jak silnie genetyka jakości mięsa wpływa na wydajność
Minimalne i maksymalne granice bezpieczeństwa współczynnika jakości
Procent premii za sprzedaż na żywo
Procent premii za dostarczoną wymianę
Wybór ciężarówki
Czas przetwarzania
Zachowanie w samochodzie
Odległość parkowania
GRANICA ZGODNOŚCI
Realistic Livestock RM jest wymaganą i niezmienną zależnością.
Żadne pliki w Realistic Livestock RM nie zostaną zmodyfikowane ani nadpisane.
Aplikacja Mobile Butcher wykorzystuje publiczne pola poszczególnych zwierząt, pomocnika ds. tożsamości stabilnych, ścieżkę wyszukiwania zwierząt i proces oczekiwania na usunięcie/aktualizację oprogramowania Realistic Livestock, nie dziedzicząc przy tym starszego ekranu zwierząt.
Nie należy używać tej edycji bez włączonej opcji FS25_RealisticLivestockRM.
Wymagane mody
Realistyczny RM dla zwierząt gospodarskich
Just Joe, MikoModding, ugofantocci
