FS25 Harmonogram tygodnia fabrycznego w wersji 2.3.0.0


FS25 Harmonogram tygodnia fabrycznego w wersji 2.3.0.0
Kontroluje łańcuchy produkcyjne według dnia tygodnia i pory dnia. Fabryki mogą być otwierane i zamykane automatycznie bez konieczności modyfikowania plików produkcyjnych.
Producenci mogą automatycznie otwierać lub zamykać fabryki bez konieczności wprowadzania jakichkolwiek zmian w plikach produkcyjnych.
Przegląd modów
Funkcja FS25_GlobalTimeCore FS25_FactoryWeekSchedule
Dni tygodnia w grze (pon.-niedz.) korzystają z tego
Globalny system czasu i dnia wykorzystuje to
Możliwe jest użycie trybu czasu rzeczywistego
Pokaż dzień tygodnia na rozszerzonym wyświetlaczu HUD
Data + czas z sekundami Pokazuje czasy produkcji według dnia tygodnia w HUD produkcji
Automatyczne wykrywanie fabryczne
Nie są wymagane żadne zmiany w produkcyjnym pliku XML
Czas zatrzymania produkcji
Różne pory dnia
W niedziele możliwe całkowite zamknięcie
Wyświetl fabryki otwarte/zamknięte
Wyświetlanie następnego zamknięcia
Wyświetlanie fabryki znajdującej się najbliżej Ciebie
Możliwość wyboru czasu rzeczywistego lub czasu gry. Konfiguracja za pomocą pliku XML modSettings.
Godziny zamknięcia regulowane za pomocą XML
Tryb czasu
Opis trybu
Czas gry: Używa normalnego czasu gry. Przewijanie czasu działa jak zwykle.
Czas rzeczywisty: Wykorzystuje rzeczywisty czas komputera i rzeczywisty dzień tygodnia. Przewijanie czasu gry nie ma wpływu na czas produkcji.
Tryb czasu można zmienić w pliku XML modSettings.
Czas gry: Używa rzeczywistego czasu komputera i rzeczywistego dnia tygodnia.
Przykładowy XML:
Kod
<harmonogram tygodnia fabrycznego>
<tryb timeSystem=”gra” />
</factoryWeekSchedule>
Lub
Kod
<harmonogram tygodnia fabrycznego>
<tryb timeSystem=”czas rzeczywisty” />
</factoryWeekSchedule>
Przykładowe godziny pracy
Czas produkcji dziennej
Poniedziałek do 22:00
Wtorek do 22:00
Środa do 22:00
Czwartek do 22:00
Piątek do godziny 18:00
Sobota do 18:00
Niedziela zamknięta
Wszystkie czasy można zmienić w pliku XML modSettings.
Autor:Akita83
