FS25 Błyskawiczny wstrząs V1.1.1.6

FS25 Inne

FS25 Błyskawiczny wstrząs V1.1.1.6


A co, gdyby burza nie była już tylko efektem wizualnym?
Błyskawice przecinają niebo, a grzmoty wstrząsają okolicą – ale tym razem dzieje się coś jeszcze. Ten mod wykracza poza światła i dźwięki: burza aktywnie zakłóca rozgrywkę, zmuszając gracza do adaptacji.

Kiedyś GIANTS odrzucili jeden z moich pomysłów tylko dlatego, że odważyłem się stworzyć coś nietypowego. Tym razem nie będę się tłumaczył.

Pozwolę burzy odpowiedzieć za mnie.
Przeczytaj plik readme…
Stworzyłem ten mod dla własnej przyjemności i zgodnie z moją osobistą wizją. Moim celem jest odtworzenie realistycznych sytuacji.
Planowane są regularne aktualizacje, bo wciąż mam mnóstwo pomysłów. Przesuńmy granice możliwości silnika GIANTS…

FS25_BXRLightningShock dodaje do Farming Simulator 25 dynamiczny system wyładowań atmosferycznych. Automatyczne wyładowania atmosferyczne działają tylko od początku marca do końca października i tylko po wykryciu deszczu lub gradu. Pierwsze wyładowanie jest przygotowywane wkrótce po rozpoczęciu sprzyjającej pogody; kolejne wyładowania następują w losowych odstępach czasu, z zachowaniem zasady trzech minut. Każde zdarzenie może również powodować oddzielnie opóźnione drugie wyładowanie.
Błyskawica nie jest prostą linią. Główny kanał szybko rośnie w dół, z gęstymi zmianami kierunku i wieloma punktami kontrolnymi. Wędrujący/poboczny kanał główny może poszukiwać oddzielnego celu, uderzać z opóźnieniem i wyzwalać własny błysk, grzmot, cząsteczki, wyłączenie pojazdu lub przerwę w dostawie prądu. Główne i boczne odgałęzienia emitują niebieskawo-białe światło, poświatę i oświetlenie kanału. W ciemnej fazie końcowego migotania kanał zanika zamiast stać się czarny.
Wybór celu najpierw uwzględnia obiekty środowiskowe. Preferowane są słupy oświetleniowe i energetyczne, wieże ciśnień, silosy, magazyny, fabryki, wyższe budynki i inne obiekty wzniesione. Drzewa i grunt to cele rezerwowe, a uderzenia w grunt są znacznie ograniczone zgodnie z obowiązującymi przepisami. Miejsca ostatnich uderzeń są zapamiętywane, a promień wykluczenia zapobiega powtarzającym się uderzeniom w to samo miejsce.
W przypadku namierzania pojazdów, pojazdy SI są ostatnie w kolejności celowania. Pojazd SI w aktywnym widoku i inny pojazd SI mają zunifikowaną szansę na trafienie wynoszącą 15%. Aktywny pojazd gracza bez SI ma 5% szans. Uderzenia pojazdów celują w kabinę, a pojazdy zakryte są wyłączone. Mod obsługuje pełny zestaw: ciągnik, dołączone narzędzia i inne podłączone narzędzia są zatrzymywane i przywracane razem.
Po uderzeniu pojazdu mod zapisuje jego stan: typ kontrolera, aktywną pracę/zadanie, stan silnika, stan świateł, stan tempomatu, dane dotyczące prędkości i status aktywnego widoku. Typy kontrolerów nigdy nie są mieszane: CP pozostaje CP, AutoDrive pozostaje AutoDrive, a GIANTS AI pozostaje GIANTS AI. CP używa tylko funkcji freezeCp/cpHold, a następnie unfreezeCp/cpHold(0,false). AutoDrive używa tylko funkcji pause/unpause/release. GIANTS AI wznawia tylko zapisaną pracę GIANTS. Jeśli bezpieczne przywrócenie nie jest możliwe, mod rejestruje problem i nie uruchamia kolejnego systemu AI.
Podczas utraty zasilania pojazdu, światła całego zestawu wyłączają się, a silnik zostaje zatrzymany. Funkcja odzyskiwania utrzymuje aktualną sekwencję: światła mijania powoli się rozjaśniają, przygasają, ponownie rozjaśniają, odczekują pół sekundy, migną dwa razy, a następnie silnik uruchamia się ponownie. Jeśli problem dotyczy kilku pojazdów AI, ich restarty są przerywane losowo co 1–15 sekund. Praca jest wznawiana tylko poprzez ścieżkę oryginalnego kontrolera.
Jeśli piorun uderzy w cel inny niż pojazd, spowoduje przerwę w dostawie prądu w promieniu 300 metrów. Oświetlenie budynków, lampy zewnętrzne, latarnie uliczne, oświetlenie reklamowe i informacyjne, wyświetlacze LED/cyfrowe, stożki świetlne, naziemne zbiorniki świetlne, powierzchnie emisyjne i inne niestandardowe rozwiązania oświetleniowe zostaną wyłączone w miejscach, w których skrytka będzie mogła je znaleźć. Przerwa w dostawie prądu obejmuje również bariery przemysłowe, bramy elektryczne, bramy wjazdowe na teren budowy oraz kompatybilne sterowniki przejazdów kolejowych: ich oświetlenie i logika sterowania zatrzymują się lub wstrzymują, a następnie wracają do działania zgodnie z zasadami przywracania zasilania. Fizyczne obudowy lamp, bramy i modele barier pozostają widoczne. Produkcje, fabryki i kompatybilne zakłady przetwórcze zostają zatrzymane. Niebo, słońce, księżyc, gwiazdy, chmury i oświetlenie pojazdów nie są zakłócane przez regionalne przerwy w dostawie prądu.
Czas odzyskiwania różni się w zależności od typu obiektu. Panele typu BXR LED/InfoBoard są odporne na długie przerwy w działaniu i powracają do działania po około 10 sekundach. Inne obiekty mogą odzyskać sprawność po różnych okresach przerw, z zachowaniem dwóch szybkich błysków przywracających. Pamięć podręczna oświetlenia świata jest tworzona jednorazowo podczas ładowania mapy, co pozwala uniknąć pełnego skanowania sceny tuż przed uderzeniem.
System Thunder wykorzystuje wiele próbek Thunder, w tym dwa ostatnio dodane dźwięki. Każdy z nich ma wersję normalną oraz wersję z zamkniętą kabiną/wytłumioną. Dźwięki są odtwarzane losowo, a mod zapobiega odtwarzaniu tej samej próbki Thunder dwa razy z rzędu.
Mod wykorzystuje również własne nadpisywanie ustawień środowiskowych. Obejmuje ono przejścia dzień-noc w stylu Węgier/Europy Środkowej, ciemniejsze nocne niebo, intensywniejsze oświetlenie księżycowe, skalowanie w stylu faz księżyca oraz ciemniejsze spody nocnych chmur. Jasność spodu nocnych chmur jest redukowana poprzez ukierunkowane wartości cloudGroundAlbedo, bez globalnego przyciemniania całej ekspozycji nocnej. Te zmiany nieba, światła księżyca, oświetlenia nocnego i chmur są w pełni efektywne tylko wtedy, gdy żaden inny aktywny mod graficzny, pogodowy, nieba lub oświetlenia nie nadpisuje tych samych wartości środowiskowych.

Wersja 1.1.1.6
– Trajektorie słońca i księżyca zostały przesunięte głębiej pod horyzont, dzięki czemu nie znikają już nad nim.
– Przejście między słońcem a księżycem nadal odbywa się zgodnie z natywnym dla gry systemem oświetlenia głównego i drugorzędnego.
– Wygładzono przejścia między wschodem a zachodem słońca, eliminując konieczność natychmiastowego przełączania światła.
– Udoskonalono krzywe rozpraszania światła słonecznego, księżycowego i nieba.
– Naprawiono problem, przez który niebo stawało się całkowicie czarne, gdy słońce lub księżyc chowały się za horyzontem.
– Dodano bardzo subtelną niebieskawą powierzchnię nocnego nieba, aby gwiazdy pozostały widoczne.
– Celem nie jest silne oświetlenie gruntu, a jedynie zapobiegnięcie zanikaniu nieba i pola gwiazd.

Autor:
B O X E R





Do czego służą te FS25 Mod | FS22 Mod:

Wszystkie mody FS25 / mody FS22 są darmowymi plikami gry i działają jako dodatki do gry Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22. Chętnie dzielimy się z wami najnowszymi i przetestowanymi modami do Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22 każdego dnia. Jeśli spodobał Ci się ten mod, prosimy o komentarz poniżej.



Best FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!