FS25 AutoTransport dla AutoDrive V1.3.0.0






FS25 AutoTransport dla AutoDrive V1.3.0.0
Wersja 1.3.0.0
Dodano ogólny system profili AutoDrive (przycisk „AD” w nagłówku):
Zapisuje aktualną konfigurację AutoDrive pojazdu (punkty załadunku/rozładunku, tryb, produkt) pod wybraną nazwą, którą można zastosować do dowolnego innego pojazdu
Lista profili z możliwością ładowania i usuwania jednym kliknięciem
Rejestruje i przywraca liczbę przejazdów, maksymalną prędkość jazdy, maksymalną prędkość roboczą oraz synchronizację AI/Courseplay/AIVE
Trwałe pomiędzy sesjami gry, zsynchronizowane między wszystkimi podłączonymi graczami
Wprowadzanie nazwy za pomocą prawdziwego okna dialogowego w grze (poprawnie blokuje inne skróty klawiaturowe podczas pisania)
Pełne tłumaczenie głównego panelu na 11 języków moda (do tej pory tłumaczona była tylko strona pomocy, panel pozostał po francusku)
Interfejs wizualny zbliżony do stylu AutoDrive/Courseplay (proste linie tekstu zamiast pełnych przycisków, pomarańczowy kolor zarezerwowany dla wyborów gracza)
Zależność AutoDrive stała się obowiązkowa
Naprawił:
Naprawiono błąd sieciowy, w wyniku którego wstrzykiwanie profilu AutoDrive modyfikowało wyłącznie lokalną kopię klienta, a nigdy autorytatywną kopię serwera podczas uruchamiania
Naprawiono rozdzielczość znacznika, gdy identyczne nazwy występują w różnych folderach (przy użyciu folderów włączonych w AutoDrive)
Naprawiono kilka błędów gramatycznych w tłumaczeniach na język niemiecki i holenderski
Naprawiono wyciek nieprzetłumaczonego tekstu w komunikatach o błędach
AutoTransport dla AutoDrive — zautomatyzuj swoje dostawy
Ten moduł automatycznie monitoruje zapasy produktu w silosie lub zakładzie produkcyjnym w Twojej farmie i uruchamia skonfigurowaną przez CIEBIE trasę AutoDrive, gdy tylko zostaną spełnione określone przez Ciebie warunki.
AutoTransport nigdy nie konfiguruje AutoDrive za Ciebie (punktów, trybu, pętli): trasę konfigurujesz normalnie w jego interfejsie. Ten mod po prostu naciska przycisk „start” w odpowiednim momencie — Ty decydujesz, kiedy.
CECHY
– Monitorowanie na żywo produktu i wybranego przez Ciebie budynku (silos, produkcja…) z aktualną ilością i szacunkową liczbą wymaganych kursów (w m³, w zależności od podłączonej przyczepy)
– Opcjonalne i niezależne progi minimalne i maksymalne: wyzwalane tylko w zakresie ilości, który Cię interesuje
– Opcjonalna data aktywacji (dzień + miesiąc) w przypadku wyzwalania sezonowego
– Wszystkie warunki można łączyć lub wyłączać w celu zapewnienia ciągłej pracy
– Panel umożliwiający obsługę kilku pojazdów jednocześnie, z automatycznym zapisywaniem każdego ustawienia
– Działa zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy/na serwerze dedykowanym: konfiguracja jest zachowywana po ponownym uruchomieniu serwera i pozostaje aktywna nawet wtedy, gdy żaden gracz nie jest połączony
– Interfejs w pełni obsługiwany myszką, z jednym skrótem klawiaturowym (prawy Shift + :), dostępnym nawet podczas jazdy AutoDrive
– Dostępne w 11 językach (gra automatycznie wybiera Twój język)
WYMAGANIA
AutoDrive jest wymagany i musi zostać załadowany przed tą modyfikacją.
O
Pomysł na ten mod zrodził się w głowie gracza Farming Simulator, który chciał zautomatyzować dostawy bez konieczności rekonfigurowania AutoDrive za każdym razem. Projekt, programowanie i cały kod zostały stworzone przez Claude'a (asystenta AI Anthropic), w drodze wymiany zdań z twórcą modyfikacji i debugowania w rzeczywistych warunkach na dedykowanym serwerze.
Wykorzystanie sztucznej inteligencji przy projektowaniu tego moda jest świadomym i przemyślanym wyborem.
Jeśli nie jesteś pewien, czy warto używać sztucznej inteligencji podczas tworzenia modów, śmiało nie korzystaj z tej opcji — nie ma presji, po prostu zapewniamy transparentność co do sposobu jej tworzenia.
Wymagane mody:
Autodrive
Coders666
