FS25 Skrypt GE10 – SplineToolkit (Prefab) V2.0.1.0




FS25 Skrypt GE10 – SplineToolkit (Prefab) V2.0.1.0
SplineToolkit to kompleksowy skrypt edytora GIANTS, który łączy szeroką gamę narzędzi związanych z krzywymi krzywymi w jednym pakiecie. Niemal wszystkie funkcje obejmują podgląd w czasie rzeczywistym bezpośrednio w oknie edytora.
Narzędzia podstawowe
Narzędzia podstawowe stanowią fundament zestawu i zapewniają niezbędne narzędzia do edycji krzywych i terenu. Punkty krzywych można rzutować bezpośrednio na teren, przesuwać w pionie lub w poziomie, a wysokość terenu można precyzyjnie dopasować do krzywej. Dodatkowo, tekstury terenu i roślinność można malować wzdłuż krzywej, a funkcja Resample Spline pozwala na dostosowanie liczby punktów kontrolnych w zależności od potrzeb.
Umieść obiekty
Funkcja „Umieść obiekty” umożliwia elastyczne rozmieszczanie obiektów wzdłuż linii krzywej lub rozmieszczanie ich na zdefiniowanym obszarze. Umieszczanie może odbywać się sekwencyjnie, zgodnie z kolejnością obiektów źródłowych (SourceObjects), lub losowo z dostępnego wyboru. Szeroki zakres parametrów, takich jak odległość, typ wysokości, obrót i przesunięcie, zapewnia precyzyjną kontrolę nad rezultatem.
Umieść ogrodzenie
Funkcja Place Fence umożliwia szybkie i uporządkowane tworzenie systemów ogrodzeń wzdłuż linii krzywej, z przejrzystą listą ogrodzeń z gry podstawowej, w tym obrazami podglądu. Ogrodzenia można importować bezpośrednio, a animowane bramy można pozycjonować wzdłuż linii krzywej za pomocą suwaka. Dane animacji są automatycznie zapisywane w pliku konfiguracyjnym, aby bramy działały poprawnie w grze za pośrednictwem wyzwalacza. Wbudowana przeglądarka XML i funkcja „Validate Fences” umożliwiają pełną weryfikację wszystkich wpisów pod kątem błędów i niespójności.
Eksportuj jako .OBJ
Narzędzie eksportu umożliwia eksportowanie krzywych w postaci plików .OBJ dwiema różnymi metodami, optymalizując przepływ pracy między edytorem GIANTS a Blenderem. Dodatkowe parametry kontrolują gęstość i format eksportowanych punktów.
Generuj ulicę
Generator dróg umożliwia tworzenie kompletnych siatek dróg bezpośrednio w edytorze GIANTS, w tym poprawnych UV i wyboru tekstur dróg z gry podstawowej. Podgląd w czasie rzeczywistym wyświetla wynik natychmiast w oknie widoku, zanim siatka zostanie sfinalizowana. Dopasowane krzywe ruchu drogowego mogą być opcjonalnie generowane automatycznie.
Wersja 2.0.1.0
[Narzędzia podstawowe] = Wyczyść listowie teraz prawidłowo usuwa wszystkie warstwy listowia.
[Narzędzia podstawowe] = Ustaw wysokość terenu: Naprawiono artefakty w postaci kolców i przerw.
[Narzędzia podstawowe] = Ustaw wysokość terenu: Konfigurowalna rozdzielczość pikseli za pomocą SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP i SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.
Aslan
