Rozszerzenie wydechu FS22 v1.1.0.0





Rozszerzenie wydechu FS22 v1.1.0.0
Dziennik zmian 1.1.0.0:
Domyślny efekt wydechu można teraz aktywować i dezaktywować w ustawieniach gry dla wszystkich pojazdów. Pozwala to uniknąć niepożądanych efektów graficznych spowodowanych nakładaniem się.
Nowość dla modderów: za pomocą atrybutu „NodeOffset” możesz zdefiniować przesunięcie systemu cząstek w stosunku do domyślnego efektu wydechu.
Skrypt ten dodaje realistyczny efekt cząstek dymu do wszystkich pojazdów.
Intensywność zależy od obciążenia silnika i następujących sytuacji:
Włączanie silnika
Okrzesywanie lub wycinanie drzewa
Wartość obrażeń jest wysoka
Modderzy mogą nadpisywać wartości dla swoich pojazdów, takie jak ogólna intensywność dymu lub poszczególne czynniki i progi.
Aby to zrobić, przeczytaj plik README.txt.
Dziennik zmian 1.0.0.1:
Usunięto błąd występujący głównie podczas korzystania z rozszerzenia Exhaust na serwerach dedykowanych
Vector Man