Linia produkcyjna FS22: zakład mięsny/dom projektowy/SalePoint v1.0.0.0





Linia produkcyjna FS22: zakład mięsny/dom projektowy/SalePoint v1.0.0.0
Zakłady mięsne – przetwórstwo żywego inwentarza (krowy, świnie, owce, konie, kurczaki) na mięso, skóry, pierze, wełnę.
Produkcja odzieży i dodatków – spodnie, kurtki, swetry, buty, poduszki, paski, siodła.
Punkt sprzedaży odzieży i akcesoriów.
Aby zakład przetwórstwa mięsnego działał, potrzebujesz moda „FS22_A_ProductionRevamp”.
Do obróbki kurczaków potrzebna będzie dodatkowo przyczepa do transportu kurczaków (ok. „Przyczepy do transportu kurczaków”).
Rozpakuj archiwum „MKombinatDHouse.zip” do folderu z modami.
Svarog