FS25 Skrypt GE10 – WaterToolkit (prefabrykowany) w wersji 1.1.0.0




FS25 Skrypt GE10 – WaterToolkit (prefabrykowany) w wersji 1.1.0.0
WaterToolkit to skrypt edytora GIANTS dla Farming Simulator 25, który znacznie usprawnia proces tworzenia i dostosowywania powierzchni wodnych.
Cechy:
Generuj płaszczyzny wodne z linii krzywych – zarówno zamkniętych powierzchni jezior, jak i rzek o regulowanej szerokości
Konwersja istniejących płaszczyzn na kompletne płaszczyzny wodne (w tym WaterSimulation i WaterInMirror)
Zarządzaj parametrami shaderów za pomocą ustawień wstępnych i stosuj je do dowolnej liczby węzłów jednocześnie
Wbudowane ustawienia wstępne oparte na mapach FS25
Twórz, zapisuj, zmieniaj kolejność i usuwaj niestandardowe ustawienia wstępne
Podgląd na żywo z triangulacją siatki bezpośrednio w oknie widoku
Uwaga – zakres suwaka wysokości:
Jeżeli zakres suwaka dla wysokości wody jest niewystarczający, limity można dostosować bezpośrednio w skrypcie:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (domyślnie: dolna granica)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (domyślnie: górna granica)
Instalacja:
1.) Przejdź do ścieżki AppData edytora GIANTS. Domyślnie: „C:/Users/[USER]/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.XX/scripts/”.
2.) Skopiuj plik „WaterToolkit.lua” z prefabu do folderu Script w edytorze GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w zakładce „Skrypty”.
Wersja 1.1.0.0
Nowy typ Rzeka (Wysokość Spline CV) umożliwia tworzenie pochyłych dróg wodnych (bez mapy przepływu).
Generowanie siatki rzeki zostało całkowicie przeprojektowane: segmenty są teraz budowane dokładnie od punktu krzywej do punktu krzywej.
Zmienna szerokość wzdłuż rzeki dzięki atrybutowi spline riverWidth. Każdy punkt spline może mieć swoją własną, indywidualną szerokość.
Wbudowane ustawienia predefiniowane (zaznaczone jasnożółtym kolorem) są teraz dostępne tylko do odczytu i nie można ich edytować.
Aslan
