FS25 Skrypt GE10 – WaterToolkit (prefabrykowany) w wersji 1.0.0.0




FS25 Skrypt GE10 – WaterToolkit (prefabrykowany) w wersji 1.0.0.0
WaterToolkit to skrypt edytora GIANTS dla Farming Simulator 25, który znacznie usprawnia proces tworzenia i dostosowywania powierzchni wodnych.
Cechy:
Generuj płaszczyzny wodne z linii krzywych – zarówno zamkniętych powierzchni jezior, jak i rzek o regulowanej szerokości
Konwersja istniejących płaszczyzn na kompletne płaszczyzny wodne (w tym WaterSimulation i WaterInMirror)
Zarządzaj parametrami shaderów za pomocą ustawień wstępnych i stosuj je do dowolnej liczby węzłów jednocześnie
Wbudowane ustawienia wstępne oparte na mapach FS25
Twórz, zapisuj, zmieniaj kolejność i usuwaj niestandardowe ustawienia wstępne
Podgląd na żywo z triangulacją siatki bezpośrednio w oknie widoku
Uwaga – zakres suwaka wysokości:
Jeżeli zakres suwaka dla wysokości wody jest niewystarczający, limity można dostosować bezpośrednio w skrypcie:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (domyślnie: dolna granica)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (domyślnie: górna granica)
Instalacja:
1.) Przejdź do ścieżki AppData edytora GIANTS. Domyślnie: „C:/Users/[USER]/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.XX/scripts/”.
2.) Skopiuj plik „WaterToolkit.lua” z prefabu do folderu Script w edytorze GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w zakładce „Skrypty”.
Aslan
