FS25 Skrypt GE10 – SplineToolkit (Prefab) V1.0.1.0




FS25 Skrypt GE10 – SplineToolkit (Prefab) V1.0.1.0
Dzięki temu potężnemu skryptowi edytora GIANTS, Spline Toolkit oferuje szeroki wachlarz przydatnych narzędzi do pracy ze splajnami. Od prostej edycji terenu i rozmieszczania obiektów lub ogrodzeń, po eksportowanie splajnów jako plików .OBJ do Blendera, a także wygodne generowanie siatki dróg – wszystko to w jednym narzędziu.
Przegląd funkcji:
1) Narzędzia podstawowe
1.1) Ustaw Spline na terenie
Umożliwia rzutowanie punktów krzywych bezpośrednio na teren z opcjonalnym przesunięciem wysokości.
1.2) Ustaw przesunięcie
Przesuwa krzywą, stosując przesunięcia pionowe i poziome.
1.3) Ustaw wysokość terenu
Dostosowuje wysokość terenu do wysokości linii krzywej, z opcjonalnymi parametrami umożliwiającymi bardziej precyzyjną kontrolę.
1.4) Malowanie terenu
Maluj teren wzdłuż linii krzywej za pomocą łatwego w użyciu zestawu warstw terenu.
1.5) Ustaw liście
Umieszcza roślinność wzdłuż linii krzywej.
1.6) Ponowne próbkowanie krzywej
Zmienia liczbę punktów kontrolnych krzywej.
2) Umieść obiekty
Umożliwia rozmieszczanie obiektów wzdłuż linii krzywej z szerokim zakresem regulowanych parametrów, co pozwala na precyzyjne rozmieszczenie.
3) — Umieść ogrodzenie —
Tworzenie ogrodzeń nigdy nie było łatwiejsze.
Dzięki uporządkowanej liście podstawowych ogrodzeń, obejmującej obrazy podglądowe, można sprawnie tworzyć kompletne systemy ogrodzeń za pomocą zaledwie kilku kliknięć.
4) Eksportuj jako .OBJ
Aby usprawnić przepływ pracy między edytorem GIANTS a Blenderem, Spline Toolkit umożliwia eksportowanie krzywych typu splajn jako plików .OBJ przy użyciu dwóch różnych metod z dodatkowymi parametrami.
5) Wygeneruj ulicę
Lekkie, ale bardzo przydatne narzędzie do budowy infrastruktury. Korzystając z zestawu tekstur dróg z gry podstawowej, można szybko i łatwo generować drogi.
W przypadku bardziej złożonych skrzyżowań nadal zaleca się tworzenie infrastruktury bezpośrednio w Blenderze. Narzędzie generuje jednak już poprawne UV i dlatego doskonale sprawdza się jako podgląd lub baza do dalszej pracy.
Opcjonalnie można również automatycznie generować pasujące wykresy ruchu.
Instalacja:
1.) Przejdź do katalogu instalacyjnego edytora GIANTS. Domyślnie: „C:Program FilesGIANTS SoftwareGIANTS_Editor_10.XX”.
2.) Skopiuj plik „SplineToolkit.lua” i folder „fenceImages” z prefabu do folderu Script w edytorze GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w zakładce „Skrypty”.
Wersja 1.0.1.0
– Naprawiono: [Umieść ogrodzenie] – Ogrodzenia są teraz umieszczane na wysokości terenu, a nie na wysokości linii krzywej.
– Naprawiono: [Umieść obiekt] – Przesunięcie boczne działa teraz poprawnie.
Aslan
