FS25 Skrypt GE10 – SplineToolkit (Prefab) V1.0.0.0





FS25 Skrypt GE10 – SplineToolkit (Prefab) V1.0.0.0
Ten potężny skrypt edytora GIANTS oferuje szeroką gamę przydatnych narzędzi do pracy z krzywymi. Od edycji terenu i rozmieszczania obiektów lub ogrodzeń, po eksportowanie krzywych jako plików .OBJ do Blendera i generowanie siatek dróg – wszystko w jednym narzędziu.
Przegląd funkcji:
1) Narzędzia podstawowe
1.1) Ustaw Spline na terenie
Umożliwia rzutowanie punktów krzywych na powierzchnię terenu z opcjonalnym regulowanym przesunięciem.
1.2) Ustaw przesunięcie
Przesuwa krzywą w pionie i poziomie, używając konfigurowalnych wartości przesunięcia.
1.3) Ustaw wysokość terenu
Dostosowuje wysokość terenu do wysokości linii krzywej, z opcjonalnymi parametrami zapewniającymi precyzyjną kontrolę.
1.4) Malowanie terenu
Umożliwia malowanie terenu wzdłuż linii krzywej za pomocą przejrzystego i uporządkowanego wyboru warstw.
2) Umieść obiekty
Umożliwia rozmieszczanie obiektów wzdłuż linii krzywej z różnymi konfigurowalnymi parametrami zapewniającymi elastyczne rozmieszczanie.
3) Umieść ogrodzenie
Tworzenie ogrodzeń nigdy nie było łatwiejsze.
Dzięki uporządkowanej liście podstawowych ogrodzeń, w tym obrazom podglądowym, można szybko i sprawnie tworzyć kompletne konfiguracje ogrodzeń.
4) Eksportuj jako .OBJ
Aby usprawnić przepływ pracy między edytorem GIANTS a Blenderem, Spline Toolkit umożliwia eksportowanie krzywych typu splajn w postaci plików .OBJ przy użyciu dwóch różnych metod i dodatkowych przydatnych parametrów.
5) Wygeneruj siatkę drogową
Lekkie, ale niezwykle przydatne narzędzie do tworzenia infrastruktury w Blenderze.
Siatki dróg można generować bezpośrednio ze krzywych i dodatkowo udoskonalać w Blenderze. Dopasowane krzywe ruchu drogowego są również generowane automatycznie.
Instalacja:
1.) Przejdź do katalogu instalacyjnego edytora GIANTS. Domyślna ścieżka: „C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX/”.
2.) Skopiuj plik „SplineToolkit.lua” i folder „fenceImages” z prefabu do folderu skryptu edytora GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w zakładce „Skrypty”.
Aslan
