FS25 Skrypt GE10 – Importer z możliwością umieszczenia w prefabrykowanej wersji 1.0.0.0





FS25 Skrypt GE10 – Importer z możliwością umieszczenia w prefabrykowanej wersji 1.0.0.0
Ten skrypt edytora GIANTS umożliwia importowanie do mapy wszystkich obiektów, w tym ogrodzeń, które są zdefiniowane w wybranym pliku „placeable.xml”.
W przeciwieństwie do oficjalnego zestawu narzędzi PlaceableToolkit firmy GIANTS, ten skrypt działa wyłącznie w oparciu o reprezentację wizualną podczas tworzenia mapy. Oznacza to, że możesz najpierw umieścić obiekty i ogrodzenia w grze, a następnie zaimportować je do edytora GIANTS za pomocą tego skryptu, aby zachować pełny podgląd wizualny wszystkich umieszczonych elementów, kontynuując jednocześnie tworzenie mapy.
Dodatkowo skrypt generuje skrypt w grze, który automatycznie usuwa zaimportowane elementy wizualizacji z I3D po załadowaniu mapy w grze, umożliwiając normalne załadowanie rzeczywistych elementów. Aby ta funkcja działała, w skrypcie GE należy wybrać plik „modDesc.xml”.
Instalacja:
1.) Znajdź katalog instalacyjny edytora GIANTS. Domyślnie:
„C:/Pliki programówGIANTS SoftwareGIANTS_Editor_10.XX/”
2.) Skopiuj skrypt „PlaceableImporter.lua” z prefabrykatu do folderu skryptów edytora GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w zakładce „Skrypty”.
INFORMACJE:
– Aby załadować elementy z modów, skrypt tworzy folder o nazwie „modPlaceholders” przy pierwszym uruchomieniu. Wszystkie wymagane mody muszą zostać wypakowane do tego folderu.
– Elementy umieszczalne obiektów można przesuwać/obracać w edytorze i aktualizować z powrotem do pliku .XML za pomocą przycisku aktualizacji. Upewnij się, że elementy umieszczalne w pliku .XML zawierają parametr „uniqueId”.
– Ogrodzenia można również trwale zintegrować z mapą, przesuwając wybrane obiekty poza węzeł „placeablePlaceholders”. Podczas korzystania z modów dotyczących ogrodzeń, ścieżki tekstur mogą wymagać dostosowania.
Aslan
