FS25 Rozszerzenie pamięci masowej obiektów w wersji 1.0.1.0








FS25 Rozszerzenie pamięci masowej obiektów w wersji 1.0.1.0
Rozszerzenie systemu „Object Storage” z gry podstawowej, które przywraca niektóre funkcje z oryginalnego moda „Object Storage” (FS17–FS22). Oprócz udoskonalenia niektórych istniejących funkcji, użytkownicy mogą teraz również dostosowywać konfiguracje budynków, aby grać po swojemu.
Menu globalne:
Nowa zakładka jest teraz częścią menu w grze, umożliwiając łatwe przeglądanie i tworzenie wszystkich przechowywanych obiektów.
Niektóre opcje menu można dostosować na ekranie „Ustawienia ogólne”.
Konfiguracja – Wyzwalacz wejściowy:
Teraz można wyłączyć wyzwalacz wejściowy każdego budynku, co pomaga uniknąć niechcianej dostawy przedmiotów.
Konfiguracja – Pojemność:
Masz budynek, który przechowuje zbyt wiele obiektów, jak na realistyczną rozgrywkę, a może po prostu potrzebujesz trochę więcej miejsca? Teraz możesz łatwo dostosować pojemność swoich budynków magazynowych do liczby, która Ci odpowiada.
Konfiguracja – Typy obiektów:
Chcesz ograniczyć budynek tylko do bel lub palet? To już nie problem, wystarczy wybrać typ obiektu, który chcesz przechowywać.
Ulepszenie – Bele pakowane:
Budynki do przechowywania obiektów teraz w pełni obsługują spakowane bele, umożliwiając ich rozcięcie po wyjęciu z magazynu.
Ulepszenie – Fermentujące bele:
Fermentujące bele są teraz prawidłowo grupowane w menu, oknie dialogowym i okienku informacyjnym po zakończeniu fermentacji, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Ulepszenie – Kolory beli w trybie wieloosobowym:
Kolory bel są teraz synchronizowane w grach wieloosobowych, zamiast domyślnego białego. Aby ograniczyć niepotrzebne obciążenie sieci, bele o tym samym rodzaju wypełnienia i rozmiarze będą miały kolor pierwszej beli dodanej do magazynu, podobnie jak w grze jednoosobowej.
NOTATKA:
Planowane są kolejne aktualizacje, które będą zawierać dodatkowe opcje modyfikacji. Będą one udostępniane po ich ukończeniu.
Wersja 1.0.1.0
– Naprawiono błąd powodujący, że wyzwalacz wejściowy nie działał w wybranych modach, w których skala wyzwalaczy wejściowych nie była ustawiona na (1 1 1).
– Naprawiono losowy błąd, w wyniku którego menu nie otwierało się na stronie „Przechowywanie obiektów” po użyciu wyzwalacza budynku, jeśli został on użyty zaraz po wejściu do gry.
GtX
