FS25 Realne awarie pojazdów v0.9.6.2


FS25 Realne awarie pojazdów v0.9.6.2
Mod jest nadal w fazie beta.
Sposób otwierania menu RVB nieznacznie zmienił się w porównaniu do wersji FS22. Teraz dostęp do niego jest możliwy tylko z pojazdu.
Pojazdy można naprawiać wyłącznie w podstawowym warsztacie samochodowym -Trigger.
Wprowadzono tę opcję, ponieważ wielu graczy miało trudności z korzystaniem z moda w FS22.
Generator pojazdu ładuje akumulator tylko wtedy, gdy silnik pracuje na biegu jałowym.
Akumulator można również ładować na stacjach ładowania. Jeśli poziom naładowania akumulatora spadnie do 10% lub mniej, można go naładować w warsztacie samochodowym.
Wersja ta służy wyłącznie celom testowym i mogą w niej występować błędy.
Modyfikacja stacji ładowania turbin wiatrowych (np. FS25_electricChargeStation) – autorstwa zespołu HoT online
JCB E-tech Powerpack (tj. FS25_JCB_Powerpack)
Konflikt modów
Jeśli używasz moda Real Vehicle Breakdowns (RVB), nie używaj:
– FS25_DisableTurnOffMotor – zapobiega wzrostowi temperatury silnika
Jeżeli zauważysz nadmiernie szybkie zużycie podzespołów serwera, zaleca się wyłączenie silników pojazdów przed przyspieszeniem czasu lub uśpieniem.
Jeśli problem nadal występuje, zgłoś go.
BETA 16
– problemy z githubem nr 145 Dziękujemy Squallqt za testowanie, opinie i sugestie.
– błąd RVBresetVehicle – naprawiono
– Błąd MP – naprawiono
– Optymalizacja kodu
– Ulepszony system debugowania: błędy/ostrzeżenia są zawsze wyświetlane, komunikaty informacyjne nadal można przełączać w menu. Nazwy funkcji są teraz uwzględniane w logach, co ułatwia śledzenie.
– Przeniesiono funkcje związane z baterią do dedykowanego modułu BatteryManager.
Dziennik zmian 0.9.6.2 :
– Konflikt z modem FS25_EnhancedVehicle, wyświetlanie temperatury i temperatury otoczenia (TEMP) jest wyłączone.
– Błąd MP – naprawiono
– Optymalizacja kodu (plus 2-5 FPS)
– Ostrzeżenie RVB ExactFillRootNode – naprawiono
MathiasHun
