FS25 Optymalizator budżetu przesyłania tekstur w wersji 1.1.0.1





FS25 Optymalizator budżetu przesyłania tekstur w wersji 1.1.0.1
Dziennik zmian 1.1.0.1
Poprawka błędu w informacjach dziennika
Domyślnie gra wykorzystuje maksymalnie 4 GB pamięci karty graficznej do przechowywania tekstur o wysokiej rozdzielczości. Gdy na przykład odwrócisz się od budynku w grze, jego tekstury mogą zostać usunięte z pamięci, aby wczytać inne.
Jeśli odwrócisz się w stronę budynku, może on na krótko „migotać”, ponieważ tylko obraz o niskiej rozdzielczości
tekstury stają się widoczne, a gra ponownie ładuje tekstury o wysokiej rozdzielczości do pamięci.
Ten mod „resetuje” limit pamięci tekstur z domyślnych 4 GB do dostępnej pamięci (VRAM) karty graficznej.
Dlatego też, ten mod powinien być używany jedynie, jeśli Twoja karta graficzna ma więcej niż 4 GB pamięci.
Autor:Helfer B.
