FS25 Niestabilna gospodarka v1.0.0.1




FS25 Niestabilna gospodarka v1.0.0.1
Mod zastępuje statyczne ceny w punktach sprzedaży dynamiczną gospodarką rynkową z symulacją popytu i podaży.
Mechanika
Zmienne ceny
Każda kombinacja punktu sprzedaży i rodzaju zboża ma swój własny, niezależny indeks rynkowy w zakresie ±10% ceny bazowej. Indeksy zaczynają się od niewielkiego, losowego rozrzutu – rynki nie są już identyczne na początku gry.
Sezonowy popyt
Popyt na uprawy zmienia się w zależności od pory roku:
Wiosna – duże zapotrzebowanie na rzepak, średnie na ziarno
Latem zapotrzebowanie na pszenicę i słoneczniki jest największe
Jesień – opłacalna sprzedaż kukurydzy, buraków cukrowych, soi
Zima – brak ziemniaków i kiszonki, ceny rosną
Konkurs
Każdego miesiąca w grze symulowana jest sprzedaż konkurencji na poziomie od 0,5 do 8 ton na punkt. To tworzy ciągłą presję podażową – jeśli nie sprzedasz, konkurencja obniży ceny.
Wydarzenia rynkowe
Każdego miesiąca, z prawdopodobieństwem 100%, wyzwalane jest zdarzenie losowe spośród 40 dostępnych typów.
Nakładka HUD
Po zbliżeniu się do punktu sprzedaży pojawia się panel, w którym znajdują się:
bieżące odchylenia cen w procentach (zielony – drogi, czerwony – tani)
trend w formie strzałek w górę, w dół lub prostych
aktywne wydarzenia i pozostałe dni
Instalacja
Rozpakuj folder VolatileEconomy do:
Dokumenty/Moje gry/FarmingSimulator2025/mods/
Uruchom FS25 i włącz mod w menedżerze modów
Pobierz lub utwórz nową mapę
Konfiguracja
Wszystkie parametry znajdują się w pliku src/MarketData.lua:
UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — częstotliwość aktualizacji cen
MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 – maksymalne odchylenie ±50%
MEAN_REVERSION_SPEED = 0,08 – prędkość powrotu do normy
SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0,00004 – wpływ jednej sprzedaży na cenę
COMPETITOR_MAX_TONS = 8,0 – aktywność konkurentów
W trybie trudnym zwiększ MAX_PRICE_DEVIATION do 0,70 i SUPPLY_SHOCK_FACTOR do 0,00008.
Zgodność
Opis wersji Farming Simulator 25Wersja 75 i nowsze
Obsługa trybu wieloosobowego — serwer zarządza cenami, klienci otrzymują aktualizacje
Kompatybilny z większością map i modów kulturowych
Struktura pliku
Niestabilna gospodarka/
modDesc.xml – deskryptor modu
icon.dds – ikona (zastąp swoją)
l10n/
l10n_en.xml – lokalizacja angielska
l10n_ru.xml – lokalizacja rosyjska
źródło/
MarketData.lua – dane: wydarzenia, sezony, konfiguracja
VolatileEconomy.lua – podstawowa logika ekonomii
EconomyHUD.lua – nakładka HUD
BETA 2
Dodano stałą ikonę moda zamiast symbolu tymczasowego.
Dodano lokalizację włoską.
NoticeGG
