FS25 BUG ModManager V1.0.3.1

FS25 Inne

FS25 BUG ModManager V1.0.3.1


Szukałem Menedżera Modów, bo go potrzebowałem. Właściwie na rynku jest tylko jeden Menedżer Modów, ale mój program antywirusowy wykrywa złośliwy plik. Postanowiłem więc stworzyć go sam. Nie mam praktycznie żadnej wiedzy o kodowaniu, więc pomyślałem, że najbardziej logicznym rozwiązaniem będzie stworzenie takiego z pomocą sztucznej inteligencji. Stworzyłem to oprogramowanie z pomocą Gemini i Claude'a. Wszystko działa u mnie bez zarzutu. Publikuję je, aby inni mogli z niego skorzystać. Mogą być pewne niedociągnięcia, a Wy możecie wskazać swoje uwagi. Postaram się je naprawić i dodać w wolnym czasie. Na razie jedynym problemem jest to, że jest trochę powolny, ale jak wspomniałem, działał u mnie bez zarzutu i będę go nadal używał.

Technicznie rzecz biorąc, działa z danymi storeData w pliku modDecs.xml oraz plikami XML w folderze storeItems. Logicznie rzecz biorąc, powinno działać we wszystkich grach FS o takiej strukturze. Opracowałem i przetestowałem to dla FS25.

Użytkowanie i obsługa:
Wybierz folder zawierający pliki MOD z menu po lewej stronie. Następnie poczekaj, aż pliki zostaną wyświetlone, korzystając z opcji „Wczytaj pliki”. Gdy mody zostaną wyświetlone, pojawi się ostrzeżenie, a po kliknięciu „OK” wszystko będzie gotowe do użycia.

Każdy mod ma początkowo opcje ACTIVE i EDIT. ACTIVE wskazuje aktualny status. Jednokrotne naciśnięcie spowoduje WYŁĄCZENIE i zmianę rozszerzenia powiązanego pliku ZIP na .zip_BAK. Nadal można go zobaczyć w Menedżerze modów, ale w grze będzie wyłączony. Wyłączone mody można zobaczyć i ponownie je aktywować, zamykając i ponownie otwierając program. Jednokrotne naciśnięcie EDYTUJ spowoduje wyświetlenie plików XML znajdujących się w storeItems w pliku modDesc.xml. Pliki te znajdują się w sklepie w grze powiązanym z modem. Zobaczysz i możesz zmienić nazwę, markę, żywotność, cenę i status mocy przedmiotów w sklepie. Po wprowadzeniu zmian w tych polach opcja ZAPISZ staje się aktywna, a jej naciśnięcie zmieni odpowiednie pole w modzie. Należy pamiętać, że nie dodałem kontrolek do pól wejściowych; możesz wpisać znak specjalny lub literę w miejsce, w którym chcesz wpisać cyfrę, a gra może to zignorować lub uszkodzić mod. Przycisk AKTYWNY zmienia odpowiednie pole „storeItem” w sekcji „storeItems” pliku modDesc.xml na wiersz komentarza w kodzie. Sklep gry nie będzie już mógł zobaczyć ani wyświetlić tego pliku. Można przywrócić go do pierwotnego stanu. Dodałem to, aby w przypadku, gdy mod zawiera wiele przedmiotów ze sklepu, nie można było zobaczyć tych, których nie chcesz widzieć w sklepie. Na przykład, załóżmy, że modder ma traktor, ale dodał również przyczepę. Możesz usunąć traktor lub przyczepę ze sklepu. Użyj opcji ZAPISZ po każdej operacji w oknie EDYCJI.

Opcja EDIT jest aktywna, jeśli sekcja storeItems istnieje w pliku modDesc.xml. W przeciwnym razie ten kod zostanie dezaktywowany.
Dodałem dwa różne języki. Możesz zmienić domyślny język na turecki i angielski w menu w prawym górnym rogu.
Z góry dziękuję wszystkim osobom zainteresowanym.

Zmiany:
Możesz teraz zmienić dane „Kategoria” dla modów w oknie EDYCJI. Na przykład, możesz przenieść swój mod z kategorii Mały Ciągnik do kategorii Średni Ciągnik.
Nazwy okien modów nie były tłumaczone podczas zmiany języka, ale teraz są wyświetlane w wybranym języku.

Zmiany w wersji 1.0.2:
Domyślnym językiem jest teraz angielski. Powinienem był pomyśleć globalnie od samego początku. : D
W przypadku wadliwych modułów dodano dodatkowe okno, a także wprowadzono pewne zmiany w działaniu kodu. Jeśli pliki powodują BŁĘDY podczas pierwszego odczytu, po zakończeniu procesu ładowania pojawi się okno ostrzegawcze. W tym oknie można wyświetlić nazwy wadliwych plików. Można teraz wyeksportować te pliki do pliku TXT według nazwy, przenieść je do folderu o nazwie ERROR_FILES lub bezpośrednio usunąć. Po zamknięciu okna można je ponownie otworzyć, klikając poniższy obszar ostrzeżenia o BŁĘDZIE.
Do kart modów dodano dwa kolejne przyciski. Dodałem przycisk FOLDER, który pozwala przejść bezpośrednio do folderu z wybranym plikiem. Dodatkowo, w razie potrzeby, w menu głównym dostępna jest opcja USUŃ.

Zmiany w wersji 1.0.3:
Poprawa wydajności. Aplikacja działa teraz szybciej.
Dodano opcję daty do funkcji sortowania. Tryby można teraz sortować według daty modyfikacji.

Zmiany w wersji 1.0.3.1:
Naprawiono problem wizualny związany z kartami modów w menu głównym.

Autor:
BUG05





Do czego służą te FS25 Mod | FS22 Mod:

Wszystkie mody FS25 / mody FS22 są darmowymi plikami gry i działają jako dodatki do gry Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22. Chętnie dzielimy się z wami najnowszymi i przetestowanymi modami do Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22 każdego dnia. Jeśli spodobał Ci się ten mod, prosimy o komentarz poniżej.



Best FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!