FS25 Realistyczne zbiory V1.6.5.0

FS25 Inne

FS25 Realistyczne zbiory V1.6.5.0


Realistyczne zbiory dla FS25
Przekształć swoje żniwa w prawdziwą symulację rolnictwa! Kombajny nie mogą już bezkarnie pędzić z pełną prędkością przez gęste plony. Prędkość robocza, obciążenie silnika i wydajność plonu są dynamicznie zależne od gęstości plonu, szerokości koszenia, wilgotności i kalibracji mechanicznej maszyny.

Główne cechy
Obciążenie i prędkość silnika oparte na fizyce: Prędkość jazdy dynamicznie dostosowuje się do masy zebranego plonu (t/h), szerokości zespołu żniwnego i mocy pojazdu. Przeciążenie silnika lub nieprawidłowe ustawienia powodują realne straty ziarna.
Obsługa wszystkich typów maszyn: w pełni skalibrowana fizyka dla kombajnów zbożowych, silosokombajnów (plewy/kiszonka), kombajnów do zbioru warzyw korzeniowych i warzyw (ziemniaki, buraki, marchew, pasternak, szpinak, groszek), bawełny i trzciny cukrowej.
Interaktywna kalibracja kombajnu (`RShift + K`): Kalibracja obrotów wirnika/bębna, prześwitu klepiska, prędkości wentylatora i sit dla każdego zbioru. Prawidłowe ustawienia zapewniają maksymalny plon i minimalne straty.
Pakiety ulepszeń warsztatu (poziomy 1–4): Ulepsz swój kombajn w warsztacie:
Poziom 1 (standardowy): obsługa całkowicie ręczna.
Poziom 2 (zestaw czujników): Wyświetla wskazówki dotyczące kalibracji (niska / optymalna / wysoka).
Poziom 3 (monitor plonów): Telemetria plonów w czasie rzeczywistym (t/ha, bu/ac), stawki obszarowej (ha/h) i wilgotności.
Poziom 4 (Opti-Harvest AI): Automatyczna kalibracja ustawień i automatyczne zarządzanie prędkością.
Zgodność ze sztuczną inteligencją i Courseplay:** Pomocnicy AI i pracownicy Courseplay automatycznie wykorzystują zapisane profile lub optymalne kalibracje.
Przesuwany HUD: Czytelny, przesuwany wyświetlacz ekranowy pokazujący na bieżąco obciążenie silnika, wydajność (t/h, ha/h), straty plonów i wilgotność.
Globalne profile upraw: Zapisz raz swoje ulubione ustawienia — profile będą automatycznie ładowane w kombajnach i zapisanych grach.
3 tryby trudności (ustawienia ESC): Wybierz pomiędzy Arcade (łagodny), Normalnym (zrównoważonym) i Realistycznym (rygorystyczne ograniczenia fizyczne i kary).

Wersja 1.6.5.0
Wielkie dzięki dla Squall za pomoc
W dodatku:
Public API Wear Provider (RHM_Api.registerWearProvider, RHM_Api.getWearProviderValue): Umożliwia modom symulującym zużycie mechaniczne i awarie (takim jak Realistyczne Systemy Mechaniczne) dostarczanie danych o mocy silnika w czasie rzeczywistym (w tym o zużyciu i strojeniu silnika), dodatkowej mocy obliczeniowej wymaganej przez zużyte noże/tarcze oraz stratę zużycia młócącego do 50%. Bez zewnętrznego modu zużycia, standardowa fizyka RHM działa autonomicznie, z zerowym obciążeniem.

Ulepszony
– Skalowanie strat przy wlocie do zasobnika bezpośredniego: Straty plonów są teraz obliczane bezpośrednio przy wlocie za pomocą (1,0 – lossRatio) podczas koszenia, a nie poprzez odejmowania poziomu napełnienia po zaznaczeniu znacznika, co całkowicie eliminuje ujemne wartości zasobnika i wahania poziomu napełnienia przy pustych zasobnikach.
– Wykrywanie szczytowej mocy silnika: oblicza szczytową moc silnika w czasie rzeczywistym bezpośrednio z instancji VehicleMotor silnika, co umożliwia modernizację układu napędowego i dostrajanie układów scalonych.
– Krzywa prędkości kombajnu o małej mocy: ogranicznik prędkości obniżono do 1,8 km/h z adaptacyjną prędkością wjazdu na pole 3,5 km/h w przypadku kombajnów o mocy poniżej 160 KM (np. FM Bizon).
Polerowanie wizualne HUD i wyrównanie pikseli:
– Tło HUD-u teraz odpowiada autentycznemu kolorowi tła HUD-u z podstawowej wersji gry (HUD.COLOR.BACKGROUND), płynnie komponując się z menu pomocy F1.
– Układ komórek dopracowany z odstępami pikselowymi przy wszystkich proporcjach obrazu (16:9, 21:9 UltraWide, 4:3), przy jednoczesnym pełnym zachowaniu znaczników statusu ([A] 0,3%), podlinii (-> 3,0 km/h, postęp w terenie) i kolorowych podkreśleń wskaźników.

Naprawił
– Znikająca pozioma linia podziału: Zastąpiono zakodowaną na stałe grubość subpiksela natywną wysokością ekranu wynoszącą 1 piksel (g_pixelSizeY) i kryciem 0,25, co gwarantuje, że separatory nigdy nie znikną, niezależnie od wysokości menu F1 lub rozdzielczości.
– Polecenia konsoli resetowania HUD: Naprawiono rhmResetHUD i rhmResetSettings, które przypinały HUD do stałych współrzędnych zamiast przywracać go do dynamicznego dokowania za pomocą klawisza F1.
– Zamrożenie telemetrii Arcade Power: Naprawiono błąd powodujący zamrożenie telemetrii diagnostycznej getPowerBreakdown w trybie Arcade Engine poprzez zapisanie telemetrii awarii przed pominięciem trybu Arcade.
– Zamień duplikat tekstu czeskiego w l10n_cs na autentyczny, uproszczony tekst chiński

Autor:
exekx





Do czego służą te FS25 Mod | FS22 Mod:

Wszystkie mody FS25 / mody FS22 są darmowymi plikami gry i działają jako dodatki do gry Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22. Chętnie dzielimy się z wami najnowszymi i przetestowanymi modami do Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22 każdego dnia. Jeśli spodobał Ci się ten mod, prosimy o komentarz poniżej.



Best FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!