FS25 Real Dirt Color v1.2.0.1





FS25 Real Dirt Color v1.2.0.1
Real Dirt Color zmienia kolor brudu wszystkich pojazdów/narzędzi na kolor otaczającego środowiska.
Dziennik zmian v1.2.0.1
Naprawiono błąd w skrypcie topnienia śniegu.
10 wariantów kolorystycznych, w tym: brązowa ziemia, brązowe błoto, czerwona ziemia, czerwone błoto, trawa, plewy, obornik, gnojowica/poferment, wapno i śnieg.
Pola pokryte gnojowicą i pofermentem spowodują, że opony będą mokre. To ustawienie można ograniczyć lub wyłączyć za pomocą pliku ustawień XML.
Używa domyślnego koloru ziemi mapy jako koloru domyślnego. (Przydatne w przypadku map południowych z czerwoną ziemią).
Każda wykryta mapa z nazwą ustawioną w sekcji „Red Dirt Maps” pliku ustawień będzie używać zarówno kolorów czerwonej ziemi, jak i błota.
Kolory miesza się naprzemiennie, stosując zmienną prędkość.
Dwa tryby dostępne w pliku ustawień xml: „Tryb prosty” i „Tryb niezależnego koła”.
Możliwość dostosowania szybkości zmiany koloru.
Aby uzyskać informacje na temat opcji modyfikacji, przejrzyj pliki w folderze „modSettings” gry.
Detektor topnienia śniegu w czasie rzeczywistym zmienia kolor śniegu na pojazdach na normalny, brudny.
Dziennik zmian v1.0.4.0
Dodano obsługę sprawdzania części pojazdów, co zapobiegnie błędom w przypadku usunięcia ich przez grę w trakcie rozgrywki.
Dziennik zmian v1.1.5.0
Naprawiono błędy; zaktualizowano kontrole przeprowadzane na częściach pojazdu.
Dziennik zmian v1.2.0.0
Dodano funkcję mokrych opon dla gnojowicy/pofermentu.
Nieco bardziej zielony kolor gnojowicy/pofermentu, aby lepiej pasował do koloru oprysku na polu.
Dodano ponownie starą metodę wykrywania map z czerwonym brudem, teraz działają obie metody (metoda 2: ustawienie domyślnego koloru mapy niestandardowej).
Stałe obszary wykrywania dla pojazdów z więcej niż jednym kołem (bliźniacze, potrójne itd.).
Nowe poprawki błędów dla części pojazdów.
ViperGTS96
