FS25 Synchronizacja sieciowa V2.2.0.0


FS25 Synchronizacja sieciowa V2.2.0.0
Sieć wieloosobowa, fundament ekosystemu modów Realistic Farming. NetworkSync to mod nr 2 w kolejności ładowania (po StateLedger). Zastępuje on klasy zdarzeń sieciowych każdego moda towarzyszącego jednym cyklem synchronizacji wsadowej: mody towarzyszące rejestrują schemat i wywołują markDirty, a NetworkSync serializuje, przetwarza wsadowo z częstotliwością 1 Hz i dostarcza. To ogranicza ruch w trybie wieloosobowym i zapobiega efektowi „gumowania” między modami, który występuje, gdy wiele modów synchronizuje się według własnego timera.
Nie ma żadnych ustawień ani niczego do skonfigurowania. Zainstaluj, zostaw włączony i pozwól modom towarzyszącym z niego korzystać.
Wersja 2.2.0.0
Naprawił
Tryb wieloosobowy: błędnie sformatowana lub przewymiarowana wiadomość synchronizująca lub żądająca działania od klienta nie może już blokować hosta ani serwera dedykowanego. Każda wiadomość jest ograniczona rozmiarem do rozmiaru, jaki może wygenerować jej nadawca, a ta, która przekracza ten limit, jest odrzucana jako nieprzeczytana.
Tryb wieloosobowy: serwer nie odczytuje już danych synchronizacyjnych, które powinien wysyłać tylko serwer.
Zmieniono
Dla autorów modów: requestAction teraz wyświetla jedno ostrzeżenie dla każdej akcji, gdy otrzyma tabelę z kluczami zamiast listy, ponieważ argumenty z kluczami nigdy nie docierają do serwera.
tisonK
