FS25 Priorytet wysokości zbiorów słomy v1.0.0.0


FS25 Priorytet wysokości zbiorów słomy v1.0.0.0
Wersja: 1.0.0.0
Gra: Farming Simulator 25
Testowano z: FS25 v1.24.0.0+
Co robi ta poprawka
Po aktualizacji FS25 1.24 niektóre mocno zmodyfikowane zapisy gry nie ładowały się i pojawiał się komunikat informujący o osiągnięciu limitu typu wypełnienia, nawet gdy zainstalowany był FillType Extender.
W testowanych zapisach, których dotyczył ten problem, rzeczywistym problemem nie był standardowy limit FillType. Mapa osiągnęła limit DensityMap HeightType, uniemożliwiając Straw Harvestowi zarejestrowanie wymaganych materiałów gruntowych.
Ta poprawka nadaje priorytet następującym zadaniom:
Siano_granulki
SŁOMOWE_GRANULKI
Dzięki temu Straw Harvest może zarejestrować wymagane materiały na granulki i zapisać grę, która będzie się ładować zamiast zamykać podczas uruchamiania.
Ważne: To jest obejście problemu
Ten mod nie zwiększa faktycznie pojemności DensityMap HeightType mapy.
nie edytuje mapy
nie edytuje zapisanej gry
nie konwertuje mapy 63-HeightType na mapę 127-HeightType
nie zmienia kanałów mapy gęstości fizycznej zapisanych na mapie
Zamiast tego zmienia, które materiały otrzymują priorytet, gdy dostępne sloty HeightType są już zajęte.
Co dzieje się z pozostałymi typami wypełnień?
Ponieważ Straw Harvest ma priorytet, niektóre inne niestandardowe materiały mogą utracić swoje gniazdo DensityMap HeightType.
Zwykle nie oznacza to usunięcia FillType z gry.
Upuszczony materiał może nadal działać w systemach obsługujących ten typ wypełnienia, w tym:
przyczepy
silos
produkcje
obiekty magazynowe
punkty sprzedaży
wypełnij wyzwalacze
obsługiwane maszyny i jednostki napełniające
Najważniejszą rzeczą, którą traci, jest możliwość istnienia jako luźna, fizyczna sterta na ziemi.
Na przykład materiał może zostać załadowany do przyczepy, przetransportowany, zmagazynowany w silosie i wykorzystany w produkcji, ale nie będzie można go zrzucić bezpośrednio na ziemię w formie luźnego stosu, a następnie zgarnąć.
W związku z tym wszelkie modyfikacje lub funkcje rozgrywki wymagające istnienia danego materiału w postaci sterty ziemi mogą być dotknięte.
Materiały tracące wsparcie HeightType podczas testów
W zależności od mapy i ustawień moda, materiały, na które ma to wpływ, mogą obejmować takie rzeczy jak:
GLINKI Z KUKURYDZY_GRANULKI
SILO_TRAWA
SILO_KONICZYNA
SILO_ALFALFA
TRAWA_FERMENTOWANA
FERMENTOWANA LUFERKA
Koniczyna_fermentowana
WAPIEŃ
WĘGIEL
GLEBA
BRUD
ŻWIR_DROBNY
ŻWIROWO_GRUBO
ŻWIR_MIESZANY
ŻWIROWIZN_POWRÓCONY
PIASEK
WARSTWA UPRAWNA
Gleba
WĘGIEL DRZEWNY
IRONORE
SEPAROWANY_OBORNIK
Dokładne materiały, których to dotyczy, zależą od mapy i załadowanych modów.
Zalecenie
Jeśli nie korzystasz z pakietu Straw Harvest, lepszym rozwiązaniem na razie jest pozostawienie pakietu Straw Harvest wyłączonego zamiast korzystania z tego obejścia.
Dzięki temu unikniesz rezerwowania slotów HeightType dla HAY_PELLETS i STRAW_PELLETS, pozostawiając te ograniczone sloty na materiały gruntowe dostępne dla innych niestandardowych materiałów używanych przez twoją mapę i mody.
Jeśli potrzebujesz Straw Harvest, ta poprawka pozwala na wczytanie zapisu, ale kosztem jest to, że niektóre niestandardowe materiały o niższym priorytecie mogą nie być w stanie tworzyć luźnych stosów na terenie.
Instalacja
Umieść plik ZZZ_FS25_StrawHarvestHeightPriority.zip bezpośrednio w folderze z modami Farming Simulator 25.
Nie zmieniaj nazwy moda. Prefiks ZZZ_ jest celowy i pomaga zapewnić, że mod załaduje się w odpowiednim momencie w kolejności ładowania modów.
Kiedy należy używać tego moda
Użyj tej poprawki, jeśli:
Twój zapis przestał się ładować po aktualizacji FS25 1.24
Straw Harvest informuje, że osiągnięto limit FillType
masz już zainstalowany moduł FillType Extender
zapis zamyka się podczas ładowania, ponieważ Straw Harvest nie może zarejestrować swoich materiałów peletowych
musisz mieć włączoną usługę Straw Harvest
rozumiesz, że niektóre inne niestandardowe materiały mogą utracić wsparcie dla gruntu
Kiedy prawdopodobnie NIE powinieneś tego używać
Nie korzystaj z tego obejścia, jeśli nie jest to konieczne.
Jeśli nie używasz Straw Harvest, wyłączenie tej funkcji jest obecnie lepszym rozwiązaniem, ponieważ pozwala uniknąć poświęcania gniazd DensityMap HeightType używanych przez inne niestandardowe materiały.
Przetestowano pomyślnie
Pomyślnie przetestowano w Farming Simulator 25 v1.24.0.0 z włączoną funkcją Straw Harvest na mocno zmodyfikowanym zapisie gry, który wcześniej nie uruchamiał się.
Po włączeniu tej poprawki:
zapis został pomyślnie załadowany
Straw Harvest nie zamyka już zapisu podczas ładowania
HAY_PELLETS i STRAW_PELLETS mogły się zarejestrować
inne niestandardowe typy wypełnień pozostały dostępne dla normalnych systemów wypełniania, chociaż niektóre utraciły obsługę luźnych stosów gruntu ze względu na istniejący limit typu wysokości mapy
Uwaga końcowa: Jest to tymczasowe rozwiązanie zapewniające zgodność do czasu, aż GIANTS, Straw Harvest, autor mapy lub inna metoda bezpiecznie zwiększy rzeczywistą pojemność DensityMap HeightType bez modyfikowania mapy.
Autor:Just Joe
