FS25 Menedżer farmy AI w wersji 3.0.0.0





FS25 Menedżer farmy AI w wersji 3.0.0.0
TWOJE GOSPODARSTWO W KOŃCU MA MENEDŻERA — takiego, który naprawdę czyta twoje oszczędności, monitoruje ceny i poklepie cię po ramieniu, gdy będzie to potrzebne.
W grze AI Farm Manager 25 Twoja farma ma prawdziwego zarządcę: sztuczną inteligencję, która odczytuje RZECZYWISTY zapis gry – gotówkę, pola, flotę, ceny, pogodę i zegar – pamięta stan Twojej farmy w kolejnych sesjach i wyświetla na ekranie kolorowe karty w momencie, gdy coś wymaga podjęcia decyzji. Odpowiedz od razu w grze, klikając lub wpisując odpowiedź, a ona Ci odpowie.
NAJPIERW SZCZEROŚĆ (PRZECZYTAJ TO)
Ten plik .zip to TYLKO POŁOWA moda — ta część, która znajduje się w grze i wyświetla komunikaty na ekranie. Druga połowa to mózg: darmowe narzędzie o nazwie Claude Code, które działa na komputerze i JEST menedżerem. Oba narzędzia komunikują się ze sobą za pomocą małych plików na dysku. Zainstaluj tylko plik .zip, a nic się nie stanie — potrzebujesz również konfiguracji programu towarzyszącego (jednorazowa, dwuminutowa konfiguracja, link poniżej). Zaletą jest to, że wybierasz sztuczną inteligencję. Skieruj ją na model w chmurze lub uruchom ją w 100% lokalnie i za darmo za pomocą Ollama — tak czy inaczej, dane z farmy nigdy nie opuszczą Twojego komputera.
JAK TO DZIAŁA
1. Grasz. FS25 zapisuje Twoją farmę na dysku jak zwykle.
2. Menedżer odczytuje to – gotówkę, ziemię, flotę, plony, kontrakty, silosy, ceny, pogodę – prosto z twoich plików zapisu. Czyta; nigdy nie zgaduje i nigdy nie zapisuje twojego zapisu.
3. Kiedy coś naprawdę się liczy, w trakcie gry na ekranie pojawia się karta — dojrzałe plony, które zaraz się zepsują, nawóz w najniższym rocznym poziomie, zapełniający się silos.
4. Odpowiadasz w grze — kliknij 👍/👎, potwierdź, odrzuć lub wpisz odpowiedź w formie swobodnego tekstu. Przesuń kursor myszy w górę, tak jak robisz to w trybie AutoDrive/Courseplay.
5. Reaguje – odczytuje odpowiedź, zapamiętuje ją i kontynuuje. Następnie pozostaje w bezruchu, praktycznie bez kosztów, aż do kolejnego rzeczywistego zdarzenia.
CO TO DLA CIEBIE ROBI
Prawdziwa pamięć — historia decyzji, planów i TWOICH zasad domowych dla każdej farmy, dzięki czemu na początku każdej sesji jesteś już na bieżąco.
Rozsądek co do ceny kupna/sprzedaży — zboże oznaczone na szczycie sezonu; nasiona/nawozy/wapno/herbicyd oznaczone na najniższym poziomie w roku — i tylko jeśli faktycznie posiadasz magazyn, w którym możesz zgromadzić zapasy.
Weryfikacja rzeczywistości w przypadku używanego sprzętu — na pytanie „czy ta oferta jest faktycznie okazyjna?” odpowiadamy, porównując rzeczywiste ceny nowego sprzętu.
Planowanie uwzględniające czas — co kupić i KIEDY, a nie tylko co.
Powiadomienia, którym możesz zaufać — karty z kolorowymi oznaczeniami (zielony OK / niebieski INFORMACJA / bursztynowy Ostrzeżenie / czerwony Krytyczny) z 31 glifami kontekstowymi. Celowo wysyła za mało powiadomień: domyślnie jest cisza, a przerywa tylko wtedy, gdy warto oderwać ręce od kierownicy.
Twoja nakładka, Twój sposób — stały panel lub klasyczne wyskakujące okienka (przełącz Ctrl+kropka), ruchome i z możliwością zmiany stylu, a Twoje nieodpowiedziane karty przetrwają ponowne uruchomienie.
Działa dwukierunkowo — odczytuje Twoje kliknięcia i wpisane odpowiedzi; dwukrotne kliknięcie nie zliczy ich podwójnie.
CZEGO NIGDY NIE ZROBI
Nigdy nie zapisuje danych do zapisanej gry — ani razu, nigdy. Tylko do odczytu w 100% dla twojej gry.
Nigdy nie dzwoń do domu — wszystko zostaje na twoim komputerze (uruchom go na modelu lokalnym, a twoje dane z farmy w ogóle nie będą miały kontaktu z internetem).
Tylko po stronie klienta, bezpieczny dla jednego i wielu graczy; nie zmienia żadnego systemu rozgrywki.
CZEGO BĘDZIESZ POTRZEBOWAĆ
Farming Simulator 25 + ten mod (PC).
Zainstaluj na swoim komputerze Claude Code (https://claude.com/claude-code) — bezpłatny dodatek do menedżera.
Model sztucznej inteligencji, z którego może korzystać — do wyboru: konto Claude/Anthropic, klucz OpenRouter lub bezpłatny model lokalny za pośrednictwem Ollama.
Python 3 (tylko biblioteka standardowa — nic do zainstalowania za pomocą pip-install).
Jednorazowa konfiguracja trwająca 2 minuty: uruchom Claude Code w folderze swojej farmy i wybierz polecenie „skonfiguruj mojego menedżera farmy”.
Obecnie zorientowany na WSL/Linux w systemie Windows (używa ścieżek /mnt/c/…). Aby klikać przyciski kart, potrzebny jest kursor myszy na ekranie (MMB w AutoDrive, RMB w Courseplay lub dowolny mod kursora).
TO WCZESNE — POMÓŻ TO KSZTAŁTOWAĆ
Stworzone dla Claude Code już dziś; kolejne interfejsy wiersza poleceń AI mogą pojawić się wkrótce, gdy społeczność będzie o to prosić. Masz pomysł na funkcję lub natknąłeś się na błąd?
Stworzone przez Parzival. Czyta wszystko, niczego nie zgaduje i zostaje na komputerze.
Wersja 3.0.0.0
Nowa architektura odczytywania farmy przez Cyrusa oraz seria poprawek z pierwszych sesji na żywo menedżera na prawdziwym zapisie.
W dodatku
Teraz program konfiguracyjny pyta o imię i nazwisko oraz język, w którym ma mówić, już na samym początku. Wcześniej menedżer nigdy nie pytał, zwracał się do ciebie per „partnerze” i mówił po angielsku, niezależnie od tego, jakim językiem się posługujesz. Teraz program pyta pierwszy i od tego momentu mówi w języku, który mu podasz.
Nowa warstwa pamięci podręcznej. Dedykowane skrypty zbierają teraz stan farmy i zapisują go w zweryfikowanej pamięci podręcznej za każdym razem, gdy gra się zapisuje, w tym wysyłają alerty dotyczące paliwa/napraw floty bezpośrednio na ekran w momencie przekroczenia progu, bez konieczności pytania. Cyrus odczytuje to, co skrypty już wygenerowały, zamiast gromadzić i raportować wszystko w jednej rozmowie, więc sesja rozpoczyna się od większej ilości informacji, które gra już zna, czytając je za każdym razem w ten sam sposób.
Closeout może teraz proponować przesyłanie zgłoszeń do systemu śledzenia GitHub projektu. Pod koniec sesji, jeśli cokolwiek zarejestrowanego wygląda na defekt produktu, Cyrus pyta, czy to wysłać i zawsze pyta, czy jest coś jeszcze, co chcesz dodać lub zmienić, niezależnie od tego, czy defekt jest obecny. Każde zgłoszenie jest skanowane, a wynik skanowania jest jasno przedstawiany („skanowano w poszukiwaniu nazw użytkowników, ścieżek domowych i identyfikatorów autorów”, a nie stwierdzenie, że sprawdzono finanse); widzisz dokładny tytuł i treść zgłoszenia przed wysłaniem, a następnie zatwierdzasz, edytujesz, odkładasz lub usuwasz każde zgłoszenie osobno. Nic nie jest grupowane i nic nie trafia donikąd bez Twojej zgody.
Teraz, gdy zapis gry zawiera więcej niż jedną farmę (na przykład zapis gry wieloosobowej połączonej), konfiguracja pyta, która farma jest twoja, zamiast zakładać.
Lista prac do wykonania w danym dniu, dla każdego pola. Każde pole raportuje czynności, które wymagają orki, wapnowania, pielenia i innych czynności, bazując na tej samej analizie stanu pola, a nie na ogólnej liście kontrolnej, z uwzględnieniem lektury stojącej za każdym zaleceniem.
Cyrus może teraz powiedzieć, które linie produkcyjne są na wyczerpaniu i ile godzin pozostało do opróżnienia każdej z nich, porównując je z zapasami na danej linii, a nie z całym stanem gospodarstwa. Dzięki temu pełny silos w innym miejscu nie ukrywa pojemnika, który wkrótce się wyczerpie. Jeśli dane bazowe nie dają jednoznacznej odpowiedzi, Cyrus informuje o tym, zamiast zgadywać.
Zmieniono
Weryfikacja „Czy mogę to sprzedać?” nie oznacza już jednoznacznego „nie”, którego nie da się w rzeczywistości potwierdzić. Wcześniej mogła informować o tym, że posiadany przez Ciebie przedmiot (obornik, wełna, mleko i inne) nie może zostać sprzedany, podczas gdy po prostu go nie znalazła – teraz raportuje tylko to, co potwierdziła.
Limity rozmiaru plików w pamięci Twojej farmy są teraz zaleceniami, które ostrzegają o ich przekroczeniu, zamiast sztywnych limitów blokujących kontynuację. Twoja farma może również zapisać własny preferowany rozmiar, który zastępuje domyślne zalecenia.
Błędnie wpisane polecenie powiadomienia nie jest już zgłaszane jako błąd argumentu „gra musi zostać zamknięta”, a rzeczywiste błędy dostarczenia powiadomienia są teraz rozróżniane.
Naprawił
Kilka udokumentowanych poleceń odwoływało się do zmiennej Claude Code, która nie była zdefiniowana w obecnych wersjach, przez co nie mogły zostać uruchomione w trybie cichym. Każde polecenie w umiejętności korzysta teraz ze ścieżki bezpośredniej.
Aktualizacja pamięci starszej farmy do nowszego formatu teraz zawsze najpierw tworzy kopię zapasową danych, a odmowa jej uruchomienia może spowodować uszkodzenie jedynego punktu przywracania, jeśli zostanie przerwana w trakcie.
Kontrola świeżości w tle mogła zgłaszać nieaktualne dane z pamięci podręcznej farmy zaraz po ich odświeżeniu. Naprawiono błąd dla źródeł danych, których to dotyczyło.
Odpowiedź „Nie mam żadnych modów” jest teraz akceptowana jako pełna i ostateczna podczas konfiguracji. Menedżer nie zadaje już kolejnych pytań ani nie przeszukuje dysku w poszukiwaniu folderu, którego tam nie ma.
Sprawdzanie, jakiego sprzętu brakuje w dużej flocie, może być czasochłonne; teraz masz więcej czasu na ukończenie tego konkretnego sprawdzenia.
Szybkie sprawdzenie świeżości danych w pamięci podręcznej (stosowane, gdy pełne ponowne sprawdzenie zajęłoby zbyt dużo czasu) może zgłosić te dane jako „zweryfikowane”, mimo że porównywano jedynie znaczniki czasu i rozmiar każdego pliku, a nie odczytano jego faktycznej zawartości. Nie pobiera się już więcej danych niż sprawdzono.
Etap wzrostu upraw na każdym polu był zawsze odczytywany jako nieznany. Przy każdym zapisie, krok w budowaniu tabeli etapów wzrostu po cichu pomijał dane, przez co tabela nigdy się nie zbudowała. Teraz buduje się poprawnie, a stan upraw wypełnia się tak, jak zawsze powinien.
Gotowość plonu do zbioru oceniano na podstawie nazwy etapu wzrostu, a nie flagi, która faktycznie oznacza gotowość. Na tej mapie kilka plonów ma nazwę etapu, która sugeruje gotowość, podczas gdy tak nie jest, podczas gdy rzeczywisty etap gotowości ma nazwę niezwiązaną z tym etapem, dzięki czemu plon mógł być odczytywany jako gotowy, mimo że nie był, i odwrotnie. Gotowość jest teraz odczytywana z właściwej flagi.
therealparzival
