FS25 System rur szlamowych v1.0.1.5


FS25 System rur szlamowych v1.0.1.5
Wersja V1.0.1.5
Wszystko od wersji 1.0.1.4. Mała aktualizacja: niestandardowe typy pojazdów, które nie pochodzą z żadnej z rodzin cystern z wersji podstawowej, teraz działają, a rodziny nadrzędne cysterny/opryskiwacza są wyraźnie rozdzielone. Brak zmian w schemacie konfiguracji.
zapisy gry nie ulegają zmianie.
W dodatku
Niestandardowe typy pojazdów — sieć bezpieczeństwa
Wersja 1.0.1.4 nauczyła SPS przeszukiwać łańcuch nadrzędny typu, obejmując typy modderów pochodzące z rodzin standardowych cystern i opryskiwaczy. Ta wersja obejmuje wszystkie pozostałe elementy: pojazd, którego typ nie pochodzi od żadnego z nich (np. własny typ moddera „opryskiwacz” lub „traktor”, jak w pakiecie LSFM Universal Tank Pack), ale który rejestruje się za pomocą osadzonego bloku, otrzymuje teraz informacje o zachowaniu cysterny dla każdego pojazdu podczas rejestracji. Deklaracja w pliku XML pojazdu jest autoryzowana — rodzina typów to tylko szybka ścieżka. Wiersz logu podaje nazwę typu, gdy ta funkcja działa: [SPS] niestandardowy typ pojazdu „…” nie należy do rodziny typów cystern — zastosowano N nadpisań cystern dla każdego pojazdu podczas rejestracji. Opryskiwacze do nawozów/zioł nie są objęte tą zmianą: uruchamia ją tylko czysty pomiar gnojowicy, opryskiwacze/maszyny z podwójnym pomiarem zachowują dokładnie swoje poprzednie zachowanie, a narzędzia rozsiewające przeznaczone wyłącznie do usuwania zatorów (belki dozujące) nadal są napędzane przez zbiornik, tak jak wcześniej.
Naprawił
Rodziny korzystające z cysterny/opryskiwacza pozostają rozdzielone
Dzięki funkcji śledzenia łańcucha nadrzędnego w wersji 1.0.1.4, typy zbiorników (które same wywodzą się z typów opryskiwaczy) również pobrały zestaw nadrzędny dla opryskiwacza nawozu po raz drugi, na zestaw zbiorników. Nieszkodliwe w grze (funkcje samoobrony), ale obie rodziny są teraz rozwiązane wyłącznie — typ jest oznaczany jako zbiornik lub jako opryskiwacz, nigdy jako oba.
wersja 1.0.1.2:
W dodatku
System ramienia napełniającego montowanego z przodu (pakiet Claas Saddle Trac)
Pompa przelotowa montowana z przodu – jednostka przednia o zerowej wydajności (HVP), która napełnia zbiornik odbiorczy podłączony do węża. Działa z każdym ciągnikiem, nie tylko z Xerionem: SPS wtryskuje
Węże przyłączeniowe Giants (zwykłe TOOL_CONNECTOR_TOP_RIGHT) są podłączane do systemów węży pojazdów w momencie rejestracji, więc wersja Vanilla traktuje je jako węże natywne. Własny obwód węży specType Xeriona jest wykrywany i pozostawiany bez zmian — brak duplikatów węży. Kaskada pomp przelotowych — przednie mocowanie obsługuje dwa wyjścia ze zbiornika w ścisłym priorytecie co tyk: najpierw podłączone złącza rurowe z otwartym zaworem, a następnie tylny odbiornik z mostkiem wężowym. Napełnianie przesyła ciecz do pierwszego celu z wolną pojemnością; rozładowywanie pobiera z pierwszego z zawartością — więc najpierw napełnia się zbiornik ze złączem, nadmiar trafia do tylnego zbiornika, a następnie automatycznie przełącza się z powrotem wraz ze zmianą poziomu. Pełne lustro do rozładunku. Woda jest prawidłowym, nieskończonym źródłem napełniania i jest odrzucana jako miejsce docelowe rozładunku.
Nowy schemat konfiguracji — na jednostce przedniej; + na zbiornikach odbiorczych; węże konfigurowalne i rury statyczne za pomocą cylinderedConfigIndex; obiekt Zmień widoczność przejść łączenia/rozłączania z opcjonalnym parametrem initialState="inactive". Standardowa nazwa węzła montażowego odbiornika: slurryPipe.
Kombinacje zbiorników przednich/tylnych („FlowControl”)
Każdy przedni zbiornik łączy się automatycznie z dowolnym tylnym opryskiwaczem w tym samym ciągniku, który ma ten sam typ napełniania — bez konfiguracji dla każdej pary, bez przypisywania klawiszy, tylko pojazd podłączony do rury potrzebuje bloku SPS. Jedno połączenie napełnia oba (podział proporcjonalny do dostępnej pojemności — oba sięgają).
(pełne razem) i opróżnia oba (proporcjonalnie do poziomu — opróżnia tylko wtedy, gdy oba są). Automatyczny balanser wzorowany na prawdziwym zbiorniku Amazone FT-P: tylny zbiornik jest zasilany w 30% z przedniego zbiornika o wydajności 200 l/min, uzupełniany do 40%, dzięki czemu przód zawsze opróżnia się jako pierwszy, a obciążenie przedniej osi jest zachowane. Opcjonalne dostrojenie za pośrednictwem.
Stacja skupu opryskiwaczy
Urządzenia do rozlewania cieczy mogą teraz podawać płynny nawóz/herbicyd bezpośrednio do systemu rur opryskiwacza. Opryskiwacz z częściowo napełnionym opryskiwaczem automatycznie przełącza stację na tryb cieczy zatrzymanej po podłączeniu i blokuje przełącznik typu cieczy po podłączeniu. Z cyklu opryskiwacza zawsze odcinana jest woda.
Stacje zakupu gnojowicy i opryskiwaczy wykluczają się wzajemnie na jednym obiekcie (ostrzeżenie w dzienniku). Pozwala to skryptom modów dodawać własne kategorie cieczy (np. gleba i nawóz). Shift + aktywuj odwraca cykl przełączania typu zarówno na stacjach gnojowicy, jak i opryskiwaczach.
Pole informacyjne sklepu — rzędy dla każdego zbiornika
Stojąc w sklepie z nawozami, widzimy teraz jeden wiersz na każdy fizyczny zbiornik — T-1, T-2 — z informacją o ilości cieczy i litrów w każdym zbiorniku, co jest zgodne z regułą N-złącza = N-ciecze.
Wsparcie dla nowych pojazdów
Opryskiwacz tylny Rau Spridoport + zbiorniki przednie Rau (Xylon i GTA) od Fendt
Pakiet FarmCon — gotowe do użycia zestawy FlowControl.
PlanET BGA Modular (wkład społeczności — dzięki dev-mich, PR #23): Sklepy Guelle i Gaerreste podłączone do SPS za pomocą wstrzykiwania konfiguracji, z typami wypełnienia dla każdego sprzęgacza
(GNOJOWNIK PŁYNNY / POFERMENT).
Vervaet Hydro Trike XL (samojezdny zbiornik na obornik) jest teraz w pełni obsługiwany — patrz Naprawiono.
Zgodność i zabezpieczenia
Układ nadzorujący wejście napędu — niektóre kombinacje modów (zaobserwowane w Courseplay) mogły uniemożliwić jazdę pojazdem po wybraniu narzędzi. SPS monitoruje teraz osie napędowe raz na sekundę, rejestruje pełną tablicę wyników diagnostycznych, gdy stan awarii się utrzymuje, i samoczynnie naprawia powiązania akcji (do 3 prób na wejście pojazdu).
Nowy atrybut pojazdu vehicleRole="slurry|fertiliser" dla skrajnych przypadków, w których klasyfikacja opryskiwacza firmy Vanilla błędnie klasyfikuje maszynę.
Nowy kanał debugowania SPSM_Sprayers.FrontTank ([SPS FT-BAL] ślad kombinacji/balansera).
Wszystkie kanały nadal działają.
Tłumaczenia
sps_infoTankEmpty („Pusty”) i warning_spsSlurryThickeningWater dodano do wszystkich pięciu języków (EN / DE / FR / IT / NL).
Naprawił
Zbiorniki gnojowicy mogły się trwale zatkać, a rozcieńczanie wodą nic nie dało. Zasada pobierania cieczy w pierwszej kolejności była stosowana bezwarunkowo, a obliczenia matematyczne oznaczały, że sucha masa nigdy nie była usuwana — pompowanie niczego nie rozcieńczało, a dodana woda natychmiast wracała.
Teraz: ciała stałe opuszczają zbiornik z każdym pobraniem w uczciwych proporcjach; pobieranie skoncentrowane dotyczy tylko stałych zbiorników (świeży lub całkowicie wymieszany zbiornik opróżnia się całkowicie do zera, więc mieszanie przed pompowaniem ma prawdziwy cel); martwa strefa pustego zbiornika zapobiega wyświetlaniu się porady „dodaj wodę” przy pustych zbiornikach; a istniejące zapisane gry z zawyżonymi wartościami ciał stałych są naprawiane automatycznie przy pierwszym załadowaniu (logowane dla każdego zbiornika).
Ostrzeżenia dotyczące gęstości teraz podają nazwę faktycznego środka zaradczego — cztery różne stany (gęstnienie, gęstnienie + dodanie wody, konieczność wymieszania, zbyt gęsta) zamiast zawsze zalecać mieszanie.
Poprawiono „zbyt grube” ciągi znaków w językach DE/FR/IT (błędnie zalecano mieszanie w stanie, w którym mieszanie nie pomaga). Naprawiono HUD przewodu: procent grubości zawsze wskazywał 0%, a stan „wymagające mieszania” nie miał żadnej gałęzi wyświetlania.
Vervaet Hydro Trike XL nie miał wskaźnika pompy. Vanilla błędnie sklasyfikowała go jako opryskiwacz do nawozów, ponieważ specyfikacja opryskiwacza wskazywała na zbiornik oleju napędowego; SPS teraz korzysta z własnej rejestracji do decydowania o zwolnieniu (wszystkie pięć lokalizacji bramek), parametr fillUnitIndex w konfiguracji został poprawiony, a bramka nadrzędna zbiornika obejmuje samojezdny zbiornik na gnojowicę (selfPropelledManureBarrel).
Efekty rury nie wymagają już węzła dymu — każda bramka efektu wymaga teraz tylko głównego węzła efektu; warstwa dymu jest tworzona tylko wtedy, gdy istnieje węzeł dymu.
Klawisz zaworu rozsiewacza nie jest już wyświetlany w przypadku jednostek montowanych z przodu (są one typu manureBarrel, ale nie mają rozsiewacza).
Wyrównanie nie koliduje już z pompą zamontowaną z przodu (bramka neutralna, gdy pompa z przodu napędza transfer).
Dynamiczne wiersze dla każdego zbiornika w sklepie stały się nieaktualne po zakupie za pomocą własnego wyzwalacza sklepu — sumy zostały zaktualizowane, ale wiersze T zostały zaktualizowane dopiero po następnej sesji potoku. Jednosekundowe uzgadnianie po stronie serwera teraz uwzględnia zewnętrzne wypełnienia w ciągu sekundy, zarówno na serwerach SP, jak i dedykowanych.
„Brakuje 'sps_infoTankEmpty'” wyświetlanego w rzędach pustych zbiorników — wpis jest teraz dostępny we wszystkich językach.
Zmieniono
Dokumentacja: zaktualizowano główną listę funkcji README (mocowania przednie, kombinacje FlowControl);
W przewodniku dotyczącym opryskiwacza nawozów/herbicydów wprowadzono §12 (kombinacje przód/tył, zasady parowania, dostrajanie balansera, kanał debugowania); w przewodniku dotyczącym elementów umieszczanych §4 udokumentowano teraz atrybut ograniczenia pipeCoupling#fillType (był obsługiwany przez parser, ale nieudokumentowany — dzięki dev-mich za wykrycie).
Zakończono audyt trybu wieloosobowego na standardowych źródłach sieciowych: zweryfikowano poprawność strukturalną wszystkich 29 klas zdarzeń SPS, potwierdzono autorytatywne mutacje wypełniania serwera oraz sprawdzono zasięg zrzutu stanu dołączania do procesu.
Znane ograniczenia
Paliwo na stacji skupu trafia wyłącznie do zbiornika pojazdu podłączonego do sieci; po podłączeniu zestawu przód/tył, stabilizator automatycznie rozdziela paliwo do tyłu.
Wpisy w manifeście Agrio Gigant i Agrio Mamut XL są przygotowane, ale skomentowane w oczekiwaniu na pliki pojazdów moderatorów.
Obejmuje okres od 25 do 31 lipca 2026 r. · Wersja 1.0.0.10 → 1.0.1.1
Każdy wpis zawiera informację o błędzie, jego przyczynie i zmianie. Odwołania do wierszy odnoszą się do znacznika V1.0.1.1, chyba że zaznaczono inaczej.
Wersja 1.0.0.10
Nowe funkcje
Separator gnojowicy (separator bunkrowy Börger 125) — nowy separator ślimakowy (typu manureHeapSeparator): wciąga gnojowicę przez jedno złącze, prasuje suchą masę do własnego zbiornika na gnojowicę, zwraca rzadszą frakcję płynną przez drugie złącze.
Start/stop z poziomu wejścia i 5-stopniowa kontrola dokręcenia śrub; automatyczne zatrzymanie po wyczerpaniu suchej masy lub pełnym bunkrze i wznowienie gry; opcjonalny koszt działania za godzinę. W pełni autoryzowany przez serwer, synchronizowany z MP, bezpieczny dla dołączania do gry, zapisywany w każdej grze. Elementy zewnętrzne mogą konfigurować własną maszynę za pomocą…
Obsługa stacji zakupu — stacja gnojowicy FS25_BuyableManureAndOther rejestruje się jako płatne, nieskończone źródło SPS tylko do rurociągów, z przełącznikiem walk-up między sprzedawanymi cieczami (oraz dodatkowymi typami SPS, takimi jak woda). Opłaty naliczane są zgodnie z cennikiem stacji; zsynchronizowane z MP i bezpieczne dla JIP.
Wyrównywanie ciśnienia grawitacyjnego — nowa opcjonalna funkcja headHeightNodeName na złączach pojazdu i magazynu. Poziomy wyrównują się grawitacyjnie między połączonymi zbiornikami, z bramkami ustawionymi na deklarowanym najwyższym punkcie rurociągu, dzięki czemu gnojowica spływa w dół tylko wtedy, gdy jest to możliwe. Złącza bez tej funkcji zachowują się dokładnie tak samo jak wcześniej.
Łączniki rozkładane połączone z pokrywą — nowy identyfikator „deployAnimatedObjectSaveId” w łącznikach sklepu steruje pokrywą obiektu animowanego (animatedObjects): rozłożenie otwiera ją, połączenie wymaga pełnego otwarcia, a wyzwalacz otwierania pokrywy blokuje się, gdy rura jest aktywna. Współdzielone pokrywy dla kilku łączników obsługiwane są za pośrednictwem jednego współdzielonego obiektu animowanego.
Kontrola typu napełnienia opryskiwacza — złącza opryskiwacza z możliwością montażu mogą teraz deklarować własny typ napełnienia i pojemność (#fillType + #capacity) lub działać jako dynamiczne komory blokowane do momentu opróżnienia (#fillTypes / #fillTypeCategories, w tym fillTypes="ANY", które akceptuje zawartość podłączonego opryskiwacza — w tym płyny modyfikowane skryptem). Stan komory jest zapisywany, synchronizowany w trybie MP i zachowuje zgodność z trybem JIP.
Animacje sprzęgu na poziomie konfiguracji — pojazdy i obiekty do umieszczania (gnojowica i opryskiwacz) mogą zawierać własny blok wewnątrz osadzonej konfiguracji; identyfikatory lokalne zastępują bibliotekę współdzieloną.
Rury spoczywają na prawdziwych powierzchniach — ułożone łańcuchy i rury łączące teraz osiadają na betonowych podkładach, podłogach budynków, mostach i drogach (promieniowanie per-bone), a nie tylko na terenie, we wszystkich trzech systemach wizualizacji rur.
Zgodność z glebą i nawozem — rozpoznawanych jest wszystkich 12 niestandardowych zbiorników IBC na ciecz FS25_SoilFertilizer; SPS generuje prawidłowo oznakowany zbiornik IBC dla cieczy podłączonego opryskiwacza.
Kontrola rozmnażania IBC — opcjonalny węzeł podrzędny IBCspawnPoint na złączu opryskiwacza określa położenie i kierunek rozmnażanego IBC za pomocą przytrzymania przycisku R; monit Dodaj IBC jest pomijany, gdy
opryskiwacz jest pusty.
Osadzone elementy wizualne skorupy — blok roślinności/płaszczyzny działa teraz na obiektach umieszczanych zarejestrowanych za pomocą osadzonego bloku (wcześniej dostępnego tylko w bundled-config).
Ustawienia dla każdego gracza — selektor kolorów rur i cała sekcja HUD rozsiewacza zostały przeniesione na stronę ustawień ogólnych, dzięki czemu może z nich korzystać każdy gracz w trybie wieloosobowym (nie tylko gospodarz/administrator). Wybory każdego gracza — w tym przeciągnięta pozycja i skala HUD — są teraz zapisywane w jego własnym lokalnym pliku użytkownika, niezależnie od sesji i serwerów.
Synchronizacja ustawień rozgrywki wieloosobowej — rzędy rozgrywki (Realizm Slurry, Grubość
Przepływ, blokady, spadek długości, śruba ścinająca, trwałość IBC) są teraz autorytatywne dla serwera: zmiany wprowadzane przez administratora są stosowane na serwerze, rozsyłane do każdego klienta i docierają do spóźnionych użytkowników w zrzucie połączeń. Główny przełącznik śruby ścinającej teraz faktycznie wyłącza śrubę.
zużycie (wcześniej nie było podłączone).
Naprawiono
Złącza sklepowe z parametrem valveType="NONE" nie wyświetlają już nigdzie podczas działania fantomowego monitu „Otwórz zawór” — interakcja między urządzeniami odbywa się wyłącznie poprzez łączenie/rozłączanie, a dalszy koniec traktowany jest jako miejsce ze swobodnym przepływem.
Przeładowanie zapisu gry nie powoduje już duplikowania ani cofania się rur bez łączników; środek dezynfekujący po stronie ładowania leczy już uszkodzone zapisy.
Magazyny wieloskładnikowe (słoma + gnojowica) nie są już narażone na opróżnienie SŁOMY lub przekształcenie osadów w niewłaściwy typ — transfery są kontrolowane na liście dozwolonych cieczy nadających się do pompowania.
Przesącz gromadzący się w zbiorniku na gnojowicę teraz łączy się z przechowaną zawartością, zamiast tworzyć oddzielny zbiornik.
Naprawiono kierunek ciśnienia: zbiornik naładowany próżnią nie może już rozładowywać się z pełną szybkością po przełączeniu na ciśnienie (skalar przepływu uwzględniający znak), z uszczelnieniem próżniowym i wyrównywaniem martwej strefy przez okno przepływu ciśnienia.
Animacje sprzęgające nie będą już zawodzić w przypadku graczy, których kolejność rejestracji sesji zablokowała pustą bibliotekę animacji — biblioteka jest rozwiązywana niezależnie od kolejności ładowania.
Połączenia końców łańcucha ze sklepami i wolnostojące końcówki teraz są zachowywane w zapisanych grach.
Flagi rozszerzenia zbiornika na gnojowicę są czyszczone w przypadku magazynów GNOJOWNICY/POTRĄCONEJ, dzięki czemu rozszerzenia zachowują się jak niezależne magazyny SPS.
Rury nie odbijają się już ani nie wystrzeliwują w powietrze podczas układania (efekt samokolizji został usunięty poprzez usunięcie elementów kolizji z podłogą przy obciążeniu).
Ponownie zakończono układanie nowych rur w pobliżu istniejących połączonych łańcuchów (jako kandydatów do połączeń wykluczono zakotwiczone w eksploatacji końce i połączenia w środku łańcucha).
Części stałe separatora nie znikają już w przypadku przepychania objętości poniżej litra; pryzma obornika napełnia się prawidłowo, a osad/skorupa magazynowa zmniejszają się w miarę pobierania suchej masy.
Higiena dziennika wydań: kanał debugowania separatora nie jest już włączony; wcześniej nieograniczony odbiór wydruków w trybie wieloosobowym (stan łańcucha/żądanie/połączenie, stacja dokująca, łańcuch
(blokada) i wydruki pasków akcji kabiny opryskiwacza są teraz oznaczone flagami debugowania.
Lokalizacja: języki niemiecki, francuski, włoski i holenderski dostosowano do pełnej zgodności z językiem angielskim — dodano 15 brakujących wpisów dotyczących separatorów i stacji skupujących, a także przetłumaczono 3 dotychczas nieprzetłumaczone ciągi znaków WOM mieszalnika.
Wersja 1.0.0.8
Naprawiono problemy z trybem wieloosobowym, rurami i zaworami, a także problemy z synchronizacją
Kilka innych poprawek
Wersja 1.0.0.5
Wprowadzono zmiany mające na celu usunięcie błędów i wprowadzenie aktualizacji.
Realistyczny system rurociągów do transportu gnojowicy do gry Farming Simulator 25.
System rurociągów szlamowych (SPS) FS25 zastępuje uproszczoną mechanikę gry — wystarczy podjechać do spustu i napełnić zbiornik za pomocą w pełni interaktywnego systemu rurociągów.
Podłącz fizycznie ramiona napełniające lub rury, uruchom pompę napędzaną przez WOM, zwiększ ciśnienie, kontroluj kierunek przepływu i obserwuj, jak szlam przemieszcza się przez podłączony system rurociągów.
Sama zawiesina zachowuje się realistycznie: z czasem staje się bardziej lepka, tworzy skorupy, jeśli nie jest regularnie mieszana, a jeśli się jej nie miesza, może zatkać rury lub dystrybutory.
Oscar Mods
