FS25 Pipeta teksturująca v2.1.0.0







FS25 Pipeta teksturująca v2.1.0.0
Dziennik zmian 2.1.0.0:
– Nowa zakładka „Szukaj” w menu Budowanie: przeszukuje wszystkie kategorie pod kątem słów kluczowych, niezależnie od kolejności, sortując je według trafności.
– Pierwsze powiązane grupy obiektów rozpoznane w celu przeszukiwania: drzewa i zagrody dla zwierząt są teraz znajdowane nawet bez bezpośredniego dopasowania nazwy.
– Elementy sklepu z nowych szablonów prefabrykowanych/map są teraz niezawodnie znajdowane, nawet jeśli ścieżki różnią się pisownią.
– Drzewa bez wyraźnego powiązania z wpisem w menu budowania nie są już błędnie wyświetlane jako kafelki, lecz wyłącznie jako tekst informacyjny.
Narzędzie Texture Eyedropper rozszerza menu Budowanie o funkcję kroplomierza do tekstur podłoża, liści, drzew, które można umieszczać, i obsługiwanych obiektów, które można umieszczać.
Dzięki temu można wykorzystać wcześniej używane tekstury farb, widoczne liście, takie jak trawy, kwiaty i krzewy, drzewa, które można umieścić,
a obsługiwane obiekty można pobrać bezpośrednio na mapie i znaleźć ponownie w menu budowania.
W przypadku obszarów mieszanych możliwe jest wyświetlenie wielu pasujących wyników.
Sposób użycia:
1. Otwórz zakładkę „Kroplomierz” w menu kompilacji.
2. Kliknij przycisk „Aktywuj zakraplacz”.
3. Kliknij teksturę podłoża, liście, drzewo lub podparty obiekt.
4. Potwierdź wybrany wybór w menu kompilacji.
5. Maluj i buduj jak zwykle.
Po malowaniu anuluj proces klawiszem ESC, aby zapobiec dalszemu niezamierzonemu malowaniu.
W razie potrzeby kroplomierz można ponownie aktywować.
Mod bierze również pod uwagę dostępne tekstury podłoża i odpowiednią roślinność na danej mapie.
Roślinność na mapie jest dostępna w postaci pomalowanej pozycji w menu budowy, jeśli jest to możliwe.
Tryb debugowania jest opcjonalny i domyślnie wyłączony.
Służy wyłącznie do rozwiązywania problemów.
Nalathan
