FS25 Savegame Mover V1.1.0.0

FS25 Inne

FS25 Savegame Mover V1.1.0.0


Co to robi
FS25 nie ma wbudowanej funkcji przenoszenia farmy między mapami. To narzędzie odczytuje istniejący zapis gry, pozwala wskazać nowy zapis na nowej mapie i zapisuje go ponownie z uwzględnieniem farmy — umieszczonej dokładnie tam, gdzie klikniesz w podglądzie w stylu PDA. To nie jest rozwiązanie dla laików, potrzebny jest zdrowy rozsądek.

To jest plik EXE. Przy pierwszym uruchomieniu pojawi się monit programu Windows Defender, ponieważ plik jest odczytywany i zapisywany w folderach. Kliknij Więcej informacji i uruchom mimo wszystko.

Migruje:
Wszystkie pojazdy i sprzęt będące własnością Twojej farmy (farmId=1)
Przyciągnięte do podłoża za pomocą mapy wysokości mapy docelowej
Obrócony w jednym kierunku (N / E / S / W)
Ułożone w konfigurowalnej siatce (domyślnie 10m × 10m)
Dołączone narzędzia odłączają się automatycznie, dzięki czemu każda jednostka ląduje osobno
Bele, palety i inne przedmioty znajdujące się na świecie (items.xml)
Bele i palety w magazynach samochodowych (<objectStorage>)
Stada zwierząt (krów, owiec, świń, kur, koni itp.) połączone w wybrane przez Ciebie zagrody
Przechowywanie wewnątrz zagrody — żywność (siano/trawa/kiszonka/TMR/ziarno/pasza), ściółka (słoma), woda i produkty końcowe (gnojowica/obornik/mleko)
Luźne ziarno / olej napędowy / nawóz / nasiona / wapno przechowywane w silosach — oba kształty <fillUnit><unit> i <silo><storage><node>
Pieniądze i pożyczki rolnicze

Tryb aktualizacji wersji tej samej mapy
Gdy źródłowy i docelowy zapis gry odwołują się do tego samego identyfikatora mapy (np. korzystasz z wersji 1.0 modyfikacji mapy, autor wydał wersję 1.1 ze zmianami powodującymi utratę zapisu gry, a Ty rozpoczynasz nowy zapis w wersji 1.1), kreator wykryje to i zmieni ustawienia domyślne, aby zachować wszystko, co nowa wersja mapy może obsłużyć:

Na stronie docelowej pojawia się pomarańczowy baner z napisem „Wykryto aktualizację tej samej wersji mapy”.
Pozycje pojazdów są zachowywane — każdy pojazd, podłączony osprzęt i zestaw wieloelementowy zachowuje swoje dokładne współrzędne źródłowe. Elementy sterujące strefą zrzutu, kierunkiem i odstępami na stronie „Przypisz” są ukryte.
Przedmioty umieszczane przez graczy są kopiowane hurtowo — zbudowane przez ciebie silosy, szopy, zagrody oraz znajdujące się w nich zwierzęta/ziarno/bele/palety są kopiowane do zapisu docelowego. W nowej wersji mapy nie ma możliwości ponownego zakupu.
Rozwijane listy silosów/piór/magazynów automatycznie wstępnie wybierają pasujący unikatowy identyfikator na obiekcie docelowym (jeśli jest dostępny), ponieważ wstępnie rozmieszczone elementy na tej samej mapie zachowują swoje identyfikatory we wszystkich wersjach.
Pliki modów powiązane z mapą są domyślnie WŁĄCZONE na stronie Pliki modów (trasy Courseplay, trasy AutoDrive, mapy składników odżywczych precisionFarming, stan mapObjectsHider itd.), ponieważ podstawowy teren nie uległ zmianie.

Nie migruje:
Kiszonka z silosu bunkrowego — widoczny kopiec to stan fizyki w czasie wykonywania, którego XML nie jest w stanie odtworzyć. Opcjonalnie wypłata: przełącznik na stronie „Przypisz” uśrednia ceny kiszonki z pliku economy.xml ze źródła i dodaje uzyskane środki do budżetu gospodarstwa docelowego zamiast je tracić.
Zakupione obiekty do umieszczenia (szopy, silosy, zagrody dla zwierząt) — kup je ponownie na nowej mapie. Następnie możesz przenieść do nich zwierzęta / ziarno / bele za pomocą kreatora.

Szybki start
Pobierz najnowszy plik FS25SavegameMover.exe z sekcji „Releasings” na moim Githubie. Instalacja Pythona nie jest wymagana.
Zacznij od nowa na mapie docelowej w FS25. Użyjemy tego, aby odkryć, gdzie na nowej mapie znajdują się silosy, zagrody dla zwierząt i inne interesujące miejsca.
Kliknij dwukrotnie plik FS25SavegameMover.exe. Kreator otworzy się w zmaksymalizowanej wersji (10–15 sekund przy pierwszym uruchomieniu — rozpakowywanie PyInstaller).
Przejdź przez 6 stron kreatora (patrz poniżej).
Migracja. Narzędzie zapisuje nowy folder z zapisanymi stanami gry — oryginalne pliki pozostają niezmienione. Skopiuj nowy folder do pustego slotu savegameN w Dokumentach/Moje gry/FarmingSimulator2025/, aby załadować go do gry.

Wersja 1.1.0.0
Co nowego
Migracja statystyk kariery
Blok <statistics> źródła (obrobione hektary, czas gry, przebyta odległość, zużycie paliwa, liczba bel, liczba misji, przychody, wydatki itd.) jest teraz kopiowany do pliku farms.xml celu. Liczniki identyfikatorów zwierząt dla każdego zapisu (Identyfikator krowy, Identyfikator świni itd.) są celowo pozostawione bez zmian. Przełącz na stronie Przypisz; domyślnie włączone.

Migracja plików zapisanych gier specyficznych dla modów
Nowa strona kreatora plików modów (pomiędzy przeglądaniem a uruchamianiem) automatycznie wykrywa specyficzne dla modów pliki XML w zapisie źródłowym i oferuje listę kontrolną dla każdego pliku:

Bezpieczne dane modów (wstępnie sprawdzone): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (realistyczna genetyka zwierząt gospodarskich), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
Ograniczone do mapy (domyślnie niezaznaczone przy mapach krzyżowych): Courseplay.xml, AutoDrive*, precisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, treePlant.xml, treeMarker.xml, cropRotationPlanner.xml, npc.xml.
Nigdy niedostępne binarne pamięci podręczne terenu (.grle / .gdm / densityMap_*) mogłyby ulec uszkodzeniu na nowej mapie.
Tryb aktualizacji wersji tej samej mapy
Gdy źródło i cel odwołują się do tego samego mapId (np. zaktualizowałeś mod mapy do nowej wersji), kreator zmienia ustawienia domyślne, aby zachować wszystko:

Pomarańczowy baner „Wykryto aktualizację tej samej wersji mapy” na stronie docelowej.
Pozycje pojazdu są dokładnie zachowane, a zaczepione narzędzia pozostają zaczepione.
Przedmioty umieszczane przez graczy (silosy, szopy, zagrody) były kopiowane hurtem wraz z całą zawartością.
Rozwijane listy silosów/piór/magazynów automatycznie wstępnie wybierają pasujące unikatowe identyfikatory.
Pliki modów powiązane z mapą (Courseplay, AutoDrive, precisionFarming, …) domyślnie włączone.
Automatyczne scalanie listy zależności modów
Wpisy <mod> źródła w pliku careerSavegame.xml są scalane z nowym zapisem (deduplikowane przez modName), dzięki czemu FS25 wyświetla użytkownikowi monit o aktywację brakujących modów przy pierwszym załadowaniu — zamiast po cichu usuwać wszelkie obiekty od nich zależne.

Drobne poprawki
W menu rozwijanym Silosy znajdują się teraz również obiekty do jednoczesnego umieszczania hodowli i silosów (zagrody dla zwierząt z wbudowanym miejscem do przechowywania ziarna).
Migracja czynników produkcji/żywności/łąk obsługuje wszystkie trzy kształty elementów pamięci masowej FS25.
Pominięcie mapowania tożsamości w połączeniach silosów/zwierząt/obiektów-magazynów zapobiega dublowaniu zawartości, gdy tryb tej samej mapy kopiuje hurtowo obiekty do umieszczenia.

Autor:
ConGan





Do czego służą te FS25 Mod | FS22 Mod:

Wszystkie mody FS25 / mody FS22 są darmowymi plikami gry i działają jako dodatki do gry Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22. Chętnie dzielimy się z wami najnowszymi i przetestowanymi modami do Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22 każdego dnia. Jeśli spodobał Ci się ten mod, prosimy o komentarz poniżej.



Best FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!