FS25 BUG ModManager V3.0.0.0

FS25 Inne

FS25 BUG ModManager V3.0.0.0


To nie jest MOD! To program, który pozwala zarządzać modami przed uruchomieniem gry. Przechowuj program w innym miejscu niż folder, w którym przechowywane są mody.

Technicznie rzecz biorąc, działa to w następujący sposób:
# Każdy mod zawiera plik o nazwie modDecs.xml. Gra najpierw odczytuje ten plik, a następnie używa odpowiednich instrukcji w nim zawartych, aby zlokalizować pozostałe pliki, które potrzebuje odczytać. Program działa na podobnej zasadzie. Najpierw lokalizuje plik modDecs.xml w archiwum ZIP moda. Następnie pobiera z niego niezbędne informacje i wykonuje odpowiednie funkcje.

Musiałem wydać pieniądze na opracowanie wersji 3.0.0.0 programu. Jeśli chcesz wesprzeć projekt, możesz przekazać darowiznę na jego rozwój. Odpowiednia sekcja jest dostępna w programie. Z góry dziękuję wszystkim zainteresowanym.

WAŻNE!: Przetestowałem wszystko, ale nie jestem w stanie sprawdzić każdego możliwego scenariusza. Dlatego jeśli napotkasz błąd, udostępnij plik powodujący błąd i zrzut ekranu błędu.

UWAGA: Program może działać samodzielnie, ale nadal zawiera moduł sprawdzający zależności. Jeśli pojawi się monit o zainstalowanie platformy .NET 8, można ją pobrać z oficjalnej strony internetowej firmy Microsoft.

Wersja 3.0.0.0
1. Dodano sekcję Jak używać?, która zawiera ogólne informacje na temat programu, jego funkcji i sposobu użytkowania.
2. Dodałem sekcję z informacjami o darowiznach. Musiałem wydać pieniądze na tę wersję. Jeśli chcesz wesprzeć, możesz przekazać darowiznę na rozwój programu.
3. Usunięto system wyszukiwania folderów modów podczas uruchamiania. Zamiast tego utworzono sekcję, w której należy wprowadzić lokalizację gry, zapisy i lokalizację modów. Należy wypełnić to pole; w przeciwnym razie okno się nie zamknie. Upewnij się również, że poprawnie wybrałeś lokalizacje. Cała struktura działania programu zależy od tych lokalizacji!
4. Dodano 2 nowe języki: rosyjski i niemiecki.
5. Dodano system motywów. Łącznie dostępnych jest 6 opcji motywów.
6. Interfejs uległ całkowitej zmianie. Teraz mody ładują się tylko wizualnie.
7. Dodano menu prawego przycisku myszy. Można wykonać niektóre funkcje z menu prawego przycisku myszy. Na przykład dodać/usunąć modyfikacje do profilu, zapisać plik itp.
8. Ulepszono strukturę roboczą systemu profili modów. Wprowadzono również kilka aktualizacji interfejsu.
9. Sekcja statystyczna została gruntownie przebudowana i wprowadzono pewne zmiany.
10. Okno edycji zostało zreorganizowane. Teraz pierwsze okno zawiera listę zawartości przedmiotów w sklepie. Nowy interfejs otwiera się po dwukrotnym kliknięciu, aby przejść do okna edycji szczegółowej. Zawsze możesz wykonać kopię zapasową całej zawartości XML na tym ekranie. W tym oknie znajdują się 3 oddzielne sekcje do aktualizacji danych sklepu, wypełnianych korekt systemowych oraz danych silnika w pojazdach, jeśli są dostępne.
10.1. Sekcja Dane sklepu aktualizuje sekcje z informacjami o nazwie, marce, kategorii, cenie, żywotności, maksymalnej prędkości i mocy oraz o kategorii sklepu.
10.2. Sekcja Typy napełniania aktualizuje dane dotyczące pojemności w litrach, paliwa, powietrza i AdBlue pojazdów lub pozycji napełnianych w pliku XML.
10.3. Sekcja Silnik służy do aktualizacji silników pojazdów w ruchu i jest najbardziej obszerną częścią.
10.3.1. Po naciśnięciu przycisku „Konfiguracja” najpierw odczytywane są dane silnika pojazdu. Silniki są wymienione w górnej części. Możesz zmienić następujące informacje dla wybranego silnika:
# Nazwa silnika
# Cena
# Typ pojazdu (Domyślne systemy obliczeniowe zmieniają się w zależności od typu pojazdu, dlatego należy zadbać o wybranie danych odpowiednich dla danego pojazdu.)
# Generowanie pojazdu (dane można zmniejszyć lub zwiększyć o określony procent, wybierając opcję „bardzo stary”, „standardowy” lub „nowy”. Wybór standardowy to oryginalne obliczenie. Celem tych danych jest zapewnienie odpowiedniej wydajności silnika w przypadku bardzo starego, bardzo nowego lub szybkiego pojazdu).
# W obszarze Parametry silnika możesz wybrać, czy pojazd będzie korzystał z paliwa, czy z energii elektrycznej. Jeśli wybierzesz opcję Elektryczny, otworzy się pole danych Typ silnika elektrycznego. Dodatkowo dostępne jest specjalne pole do dodania dźwięku elektrycznego. Jeśli to pole jest zaznaczone, dla każdego silnika zostaną utworzone osobne dane dźwiękowe, a plik z kodem LUA i plikami dźwiękowymi zostaną zapisane w archiwum ZIP.
# Po wprowadzeniu prędkości jazdy system obliczeniowy oblicza moc silnika (HP), moment obrotowy i obroty na minutę (RPM) dla tej prędkości, obliczając w tle masę pojazdu + dane dotyczące uciągu oraz domyślne dane dotyczące pierwszej opony. Za pomocą suwaka można dostosować inne dane, takie jak moc silnika (HP), moment obrotowy, obroty na minutę (RPM), numery biegów do przodu/do tyłu oraz współczynnik przyspieszenia pojazdu.
# Pole maksymalnej ładowności holowania jest obliczane automatycznie. Jest ono oparte na realistycznych danych, ale dostosowane do gry, aby obliczać nawet o 50% dokładniej. Możesz je zmienić; w takim przypadku dane silnika zostaną zaktualizowane zgodnie z tą ładownością holowania.
# Przycisk zalecanych ustawień został umieszczony tak, aby automatycznie pobierać dane dotyczące mocy, momentu obrotowego i obrotów na minutę do idealnego punktu w oparciu o inne bieżące dane.
# Wszystkie obliczone dane można zobaczyć w sekcji informacyjnej poniżej. Dostępny jest również obszar podglądu XML.
# Możesz dodać kolejne nowe silniki lub je usunąć.
# Po zakończeniu pracy użyjesz przycisku NEC. Następnie użyj przycisku Zapisz, aby zastosować ustawienia. Podczas pierwszego procesu zapisywania tworzona jest kopia zapasowa oryginalnego pliku; następnie obok przycisku Zapisz pojawi się przycisk umożliwiający wczytanie oryginalnego pliku.
11. System skanowania błędów XML został przepisany. Nie traktuje już wszystkiego jako błędu. Ponadto usunięto automatyczne systemy naprawcze; teraz dostarczają one jedynie szczegółowych informacji. Można je zignorować!
12. Obszar „Menedżer zapisów gry” został stworzony, aby utworzyć nowy zapis bez konieczności uruchamiania gry. Niezależnie od tego, czy jest to gra, czy mod, możesz wybrać mapę, wprowadzić odpowiednie ustawienia, dodać mody i dodatki DLC oraz utworzyć nowy zapis. Stworzyłem ten obszar, aby umożliwić proces ładowania bezpośrednio, bez konieczności konfigurowania ustawień podczas uruchamiania gry.

Autor:
BUG05





Do czego służą te FS25 Mod | FS22 Mod:

Wszystkie mody FS25 / mody FS22 są darmowymi plikami gry i działają jako dodatki do gry Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22. Chętnie dzielimy się z wami najnowszymi i przetestowanymi modami do Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22 każdego dnia. Jeśli spodobał Ci się ten mod, prosimy o komentarz poniżej.



Best FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!