FS25 Realistyczne koszty pracownicze V1.0.4.0








FS25 Realistyczne koszty pracownicze V1.0.4.0
Wersja 1.0.4
Dodano miesięczną pensję dla pracowników, którzy dla Ciebie pracowali
Całkowite dopracowanie bazy kodu, połączenie kodu i rozwiązanie przypadków skrajnych
Naprawiono brakujący ciąg l10n wc_monthly_salary_short, którego brakowało na stronie ustawień
Zaktualizowano wersję do 1.0.4.0
Modyfikacja Realistycznych Kosztów Pracowników do Farming Simulator 25
Dodaje realistyczne bieżące koszty wynagrodzeń pracowników najemnych, sprawiając, że zarządzanie gospodarstwem rolnym staje się trudniejsze i ma bardziej strategiczne znaczenie.
Co nowego w wersji 1.0.3.0
W tej wersji położono nacisk na dopracowanie, poprawność i lepsze pierwsze wrażenie — zarówno w grze, jak i w repozytorium.
Naprawiono błędy
Karta Statystyki Pracowników — wyświetlacz kosztów na hektar wyświetlał nazwę trybu („Na hektar ($/ha)”) jako wartość kosztu dla każdego pracownika. Teraz wyświetla poprawnie „-”, ponieważ kosztu na interwał nie można oszacować bez znajomości obszaru, który zostanie obsiany.
Karta Statystyki Pracownika — znak kosztu wyświetlał prefiks + przy wynagrodzeniu każdego pracownika, co oznaczało dochód. Poprawiono na -.
Bezpieczeństwo widzów w trybie wieloosobowym — system płatności chroni teraz farmId == 0 (miejsce widza), zapobiegając próbom ataku na niezamieszkaną farmę.
Karta „O mnie” — zakodowana na stałe wersja zapasowa została zakodowana na „1.0.2.0”. Teraz odczytuje na żywo z g_modManager i wraca do „nieznanego”, jeśli menedżer modów jest niedostępny.
Ulepszenia
Arkusz sprite’ów z ikonami zakładek — każda z czterech zakładek menedżera (Pulpit nawigacyjny, Ustawienia płac, Statystyki pracownika, Informacje) wyświetla teraz własny piktogram z niestandardowego arkusza sprite’ów tab_icons.dds zamiast wyświetlania tej samej ikony modułu.
Usunięto linie podziału kart — poziome linie podziału między elementami kart w lewym panelu zostały usunięte w celu uzyskania bardziej przejrzystego wyglądu.
Ikony nagłówków dla poszczególnych stron — zielone pole nagłówka obok tytułu każdej strony teraz wyświetla właściwy piktogram dla tej strony.
Wyświetlanie jednostki konsoli — workCostsStatus i WorkerCostsShowSettings wcześniej miały na stałe zakodowaną jednostkę /h jako jednostkę stawki. Teraz obie poprawnie wyświetlają /h lub /ha w zależności od aktywnego trybu kosztów.
Spójność rejestrowania — proste wywołania print() w głównym programie ładującym zastąpiono funkcją Logging.info().
Etykieta przycisku Wstecz — przycisk Wstecz na stronie menu pauzy moda nie miał swojej etykiety tekstowej; teraz poprawnie wyświetla zlokalizowany ciąg „Wstecz”.
Magazyn
Dodano .gitignore, LICENSE (MIT) i CONTRIBUTING.md
Dodano szablony problemów w serwisie GitHub: raport o błędzie, prośba o funkcję, zgodność z modami — ze strukturalnymi formularzami YAML
Wyłączono puste problemy; pytania ogólne należy kierować do Dyskusji
Całkowicie przebudowany plik README: odznaki, tabela funkcji, odnośnik do obliczania wynagrodzeń, rozwijane rozwiązywanie problemów, dokładny dziennik zmian
GŁÓWNE CECHY:
– Konfigurowalny system płac: Wybierz płatność godzinową lub za hektar
– Trzy poziomy płac: Niski (15 USD/h), Średni (25 USD/h), Wysoki (40 USD/h)
– Ceny oparte na umiejętnościach: Pracownicy o wyższych umiejętnościach zarabiają wyższe wynagrodzenie
– Pełna integracja ustawień w grze
– Polecenia konsoli zapewniające pełną kontrolę
– Kompatybilny z trybem wieloosobowym
– Obsługa 10 języków
– Kompatybilność z zapisem gry
JAK TO DZIAŁA:
Pracownicy teraz kosztują pieniądze, gdy są aktywni! Mod automatycznie oblicza i potrąca pensje na podstawie:
1. Czas pracy (tryb godzinowy) LUB hektary przepracowane (tryb na hektar)
2. Poziom umiejętności pracownika (mnożnik 80%-120%)
3. Wybrany przez Ciebie poziom wynagrodzenia lub stawka indywidualna
OPCJE USTAWIEŃ:
– Włącz/Wyłącz: Włącz/wyłącz mod
– Tryb rozliczeń: godzinowy lub za hektar
– Poziom płac: Niska, średnia lub wysoka stawka bazowa
– Stawka niestandardowa: Ustaw własną stawkę wynagrodzenia
– Powiadomienia: Przełącz alerty dotyczące płatności
– Tryb debugowania: Dodatkowe rejestrowanie
POLECENIA KONSOLI:
Aby zobaczyć pełną listę, wpisz w konsoli 'workerCosts':
– WorkerCostsWłącz/Wyłącz
– KosztyPracownikaUstawPoziomPłacy 1|2|3
– WorkerCostsSetCostMode 1|2
– WorkerCostsSetCustomRate <kwota>
– KosztyPracownikaTestPłatność
– UstawieniaPokazuKosztówPracownika
– Ustawienia resetowania kosztów pracownika
INSTALACJA:
1. Wypakuj do folderu modów FS25
2. Włącz w menu modów
3. Skonfiguruj ustawienia w grze lub za pomocą konsoli
ZGODNOŚĆ:
– Działa z FS25 (wszystkie wersje)
– Obsługa trybu wieloosobowego
– Kompatybilny z większością innych modów
– Można bezpiecznie dodawać/usuwać z istniejących zapisów
Ten mod wprowadza nowy poziom zarządzania finansami do Twojej działalności rolniczej. Teraz musisz brać pod uwagę nie tylko koszty sprzętu, ale także koszty pracy, planując rentowność swojej farmy. Dzięki temu gra staje się bardziej realistyczna i wymagająca!
Idealne dla graczy, którzy oczekują większej głębi ekonomicznej i realizmu w prowadzeniu gospodarstwa rolnego.
Uwaga: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nie rozpowszechniaj ani nie podawaj jako własnej pracy.
Wersja 1.0.2.0
– Dodano 4 nowe strony kart
– Całkowicie nowy wygląd strony docelowej (w menu pauzy znajduje się nasza własna strona)
Znane problemy:
– Pole wyboru nie jest w pełni zaimplementowane (etykiety pól wyboru Włącz tryb modów, Powiadomienia i DEBUG)
– Synchronizacja między pracownikami a pulpitem nawigacyjnym może nie działać w pełni
Te problemy zostaną naprawione w następnej aktualizacji!
Autor:tisonK
