FS25 Rzeka z linii krzywej V1.0.0.0








FS25 Rzeka z linii krzywej V1.0.0.0
Przewodnik po skryptach FS25 – RIOS Water do SPLINES
(Tworzenie rzeki za pomocą krzywej w Farming Simulator 25 za pomocą edytora GIANTS)
Cel skryptu
Skrypt FS25 – RIOS COM SPLINES umożliwia szybkie tworzenie rzeki za pomocą krzywej bez konieczności ręcznego modelowania w Blenderze.
Automatycznie:
tworzy powierzchnię wody
stosuje animację fal
dopasowuje się do reliefu
ustawia głębokość
reguluje przepływ
Idealne dla map typu „Wieś Dubrowka” z naturalnymi krajobrazami.
Przygotowanie przed startem
Krok 1 – Tworzenie krzywej
Otwórz mapę w edytorze GIANTS
Utwórz nową linię krzywą
Połóż go wzdłuż trajektorii przyszłej rzeki
Edytuj punkty (aby zagięcia były gładkie)
Ważny:
Przed wygenerowaniem należy wybrać linię krzywą
Punkt początkowy określa kierunek przepływu
Uruchom skrypt
Otwórz menu Skrypty
Wybierz FS25 – RIOS COM SPLINES
Pojawi się okno ustawień
Podstawowe ustawienia rzeki
Szerokość rzeki (Largura do Rio)
Zakres: 0 – 50
Określa szerokość powierzchni wody.
5–10 → mała rzeka
15–25 → rzeka średnia
30+ → duża rzeka
Głębokość (Tamanho do rio)
Zakres: 1 – 10
Określa głębokość wgłębienia.
1–3 → mała rzeka
4–6 → normalna głębokość
7–10 → głęboka rzeka
Smoothing (Escala das ondas)
Zakres: 1 – 100
Odpowiada za gładkość kształtu.
Mniejsza wartość → więcej wielokątów
Więcej wartości → prostsza geometria
Aby uzyskać wydajność, ustaw ją na 80–100.
Animacja wody
Pole wyboru „Fluxo”
Włącza przepływ wody.
Jeżeli włączone, woda płynie w kierunku rowka.
Aktualna prędkość (Velocidade do Fluxo)
Zakres: 1 – 12
2–4 → spokojna woda
5–8 → przebieg umiarkowany
9–12 → prąd szybki
Rozmiar fali
Im wyższa wartość, tym większe fale.
Aby uzyskać realistyczną rzekę:
5–10 → spokój
15+ → zauważalne fale
Wyrównanie reliefu
Tick “Alinhar ao terreno”
Jeśli ta opcja jest włączona, rzeka automatycznie dopasowuje się do wysokości terenu.
Offset Y (Odsunięcie Y)
Zakres: 0 – 20
Reguluje wysokość wody względem podłoża.
Wartość dodatnia → woda wyższa
Negatywny → niższy
Głębokość wykopów (Profundidade da neva)
Określa, o ile skrypt obniża koryto rzeki.
Zwykle wystarcza 2-4.
Generacja rzeki
Po konfiguracji:
Wybierz linię krzywą
Kliknij GERAR RIO
Poczekaj, aż się skończy
Rzeka pojawi się na scenie automatycznie.
Zalecane ustawienia dla realistycznej mapy
Mapa w stylu centralnej Rosji:
Szerokość: 12–18
Głębokość: 4
Wygładzanie: 90
Aktualna prędkość: 4
Głębokość wnęki: 3
Możliwe problemy i rozwiązania
❌ Rzeka wisi w powietrzu
✔ Włącz opcję „Dopasuj do terenu”
✔ Sprawdź Deslocamento Y
❌ Woda nie jest ożywiona
✔ Zaznacz pole wyboru „Fluxo”.
✔ Upewnij się, że materiał wodny jest prawidłowy
❌ Brzeg rzeki wygląda jak Tetris
✔ Zmniejsz wartość wygładzania
✔ Zwiększ gęstość linii krzywych
Wskazówki dotyczące profesjonalnych rezultatów
Zrób więcej punktów klinowych na zakrętach
Po wygenerowaniu możesz ręcznie edytować teren. Dodaj dekoracje: kamienie, trzciny, ziemię.
Nie rób rzeki idealnie prostej
Streszczenie
Skrypt FS25 – RIOS COM SPLINES umożliwia:
✔ Szybkie tworzenie realistycznych rzek
✔ Dostosuj głębokość i przepływ
✔ Automatyczne dopasowanie do terenu
✔ Oszczędzaj czas w porównaniu z modelowaniem ręcznym
farmtechgame
