FS25 Fizyka systemu błotnego v1.0.4.0





FS25 Fizyka systemu błotnego v1.0.4.0
Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do gry Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób, w jaki sprzęt oddziałuje na glebę podczas deszczowej pogody.
Wersja 1.0.4.0
– Wydłużony czas wysychania gleby po deszczu
– nieznacznie wydłużony czas zwilżania gleby
– Ulepszono wygląd interfejsu, dodano blok dla interfejsu
– Nieznacznie zmieniono ustawienia wstępne pozycji HUD
– Przepisano logikę brudu na marginesach. Teraz procenty wilgotności mają większy wpływ,
czyli jeśli wilgotność na ziemi wynosi 10%, to wpływ brudu na pola jest minimalny, a gdy wilgotność na ziemi wzrasta, wpływ brudu na pola wzrasta.
(ale nie zapomnij, że w obliczeniach uwzględniana jest również siła deszczu, co oznacza, że jeśli deszcz pada w 100%, a wilgotność powietrza nadal wynosi zero (ponieważ gra nie opiera się wyłącznie na wilgotności),
wtedy efekty zaczną już być odczuwalne.
– Zdecydowano się na wycięcie ustawień każdej poszczególnej warstwy ziemi. (Zapychały one menu ustawień, przez co liczba klatek na sekundę w menu ustawień spadała, „była mniejsza”)
– Suwak resetowania został usunięty z menu ustawień. Pozostał tylko przycisk (X) u dołu menu ustawień.
Co robi mod?
Mod dodaje dynamiczny system brudu, który wpływa na:
– Zachowanie kół
– Chwyt powierzchniowy
– Efekty wizualne
– Zdolność pojazdu do jazdy w terenie
– Stan pól i gleb
Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu niesie ze sobą ryzyko utknięcia, i to nie tylko jako ładny obrazek…
Najważniejsze cechy!!!
„Prawdziwa” fizyka błota
Ilość brudu jest obliczana na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!
Koła mogą:
– poślizg
– Stracić przyczepność
– Utknąć w błocie
Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia
Interakcja z polami
Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleb polowych, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)
Elastyczne ustawienia!
Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry:
– włącz/wyłącz system błotny
– siła efektu lepkości
– wpływ deszczu
– efekty wizualne
– usuwanie roślinności
– I wiele więcej. (ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)
Wszystkie parametry można zmieniać na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Miłej gry!
(jeśli na mapach, na których grasz, pod fizycznym asfaltem, pędzle terenu są narysowane nie z asfaltu, lecz z błota lub brudu, to w czasie deszczu asfalt będzie wyglądał jak brud, wyłącz brud w ustawieniach pędzli terenu.)
BMProd
